第(2/3)頁 當然, 歲數也不會太大。 似乎冥冥之中自有呼應, 《蓮花樓》的男主, 和前世的成亦有些類似, 也是一個古偶天花板。 那種打戲花絮比正片好看, 一招一式像模像樣, 拍武俠,打戲肯定是重點。 近幾年看的武俠劇太多慢鏡頭渲染,雖然武林人士的武力值好像提高了, 但武打技能好像下降了, 很少能看到真正的見招拆招的打戲,武俠打的像仙俠一樣虛無縹緲。 原世界接連幾部戲打戲拉胯, 直接讓觀眾再一次發出“武打戲沒落”的哀嘆。 《雪中悍刀行》被吐槽是ppt式的武打戲, 別人家的打戲拳拳到肉, 又快又燃, 這部劇的打戲又慢又令人摸不著頭腦。 還有《風起洛陽》的打戲一開始還被一些網友夸, 后來被發現劇中某處的打戲從招式到鏡頭都抄襲了另外一部動畫。 曾經, 武俠片、動作片是影視劇中一個很重要的類別, 出現了不少經典作品, 也捧紅了很多武打演員, 武俠文化也是華國文化的重要組成部分, 但如今, 國產劇中的武打戲卻頻頻被觀眾吐槽,打得假,打得水,不倫不類全靠慢鏡頭。 武打戲是如何一步一步走到如今這種地步的呢? “華國武打戲沒有信仰。”有位動作導演是這樣說的, 實話實說。 這句話說得還挺有道理的。 現在市面上的武打戲之所以被觀眾吐槽, 很大一個原因是他們打得很“假”。 這個假不是說非得打得拳拳到肉,而是不管他們用什么方式飛起來, 觀眾都找不到他們飛起來的著力點。 舉個例子。 李桉的《臥虎藏龍》。 國際章和楊紫煢在屋頂追逐的那段打戲, 不管從哪個鏡頭分析, 她們飛的動作都能找到發力的支點, 比如腳蹬一下墻,人彈起來, 但現在有些玄幻仙俠劇, 在空中飛來飛起,卻沒有發力點,或者用手指一劃拉,對方就倒地了,動作縹緲得讓觀眾無法信服。 其實, 除了實操這方面的問題, 陸晨還覺得, 很多動作導演從一開始拍攝的時候,理念就出現了問題。 七八十年代的時候, 華國的動作片已經到達了一種極致, 不管是袁何平、洪斤寶等人拍攝的功夫片, 還是陳小冬參與指導的武俠片, 后輩都很難超越他們。 也許是為了創新,很多導演在拍武打戲的時候,會集合各種武打元素, 比如泰拳、好萊塢式的武打動作, 也會利用威亞、特效等東西去營造一種視覺特效, 不過。 他們并沒有真的取長補短,融會貫通, 最后搞著搞著就成了現在這樣一鍋亂燉的樣子。 就像一個民族沒有信仰一樣, 華國的武打戲如今就面臨著這樣的問題。 在陸晨看來。 武打戲并不是單純的套招, 而是要服務于文戲,動作指導在設計動作的時候,要理解劇情和人物性格,結合這種理解為演員設計出合適的武打動作。 簡單來說就是, 現在很多人拍武打戲只會模仿其他戲里面經典的鏡頭, 根本想不明白人家為什么要用這樣的動作, 為什么要用慢鏡頭。 至于造成這種結果的原因。 在陸晨看來。 有很多,首先就是時間不夠。 首先。 有很多導演對武打戲不重視,覺得不就是打戲么,隨便搞幾下就好了。 對比一下就知道了, 以前拍打戲,一場三個人的打斗戲,最少要拍一周, 但現在很多人都在拿拍電影的時間拍劇,三四個月就拍完了,往往留給打戲的時間只有一天。 很簡單的道理。 時間緊張,制片組壓力也大, 就想找個便宜又能在規定時間內把事給干完的人。 其次, 在影視行業快速發展的那幾年,從業者魚龍混雜,劣幣驅逐了良幣。 簡單來說就是, 有的人剛入行做了幾年替身, 或者只是作為助手參加了一個大戲的拍攝, 就通過各種關系成了動作指導, 第(2/3)頁