第(3/3)頁 “動手吧,大家。”慎說。 隨著他一聲令下,戰火被瞬間點燃。 易大師率先出手。 “抱歉,苦說前輩。”他笑著回答上了苦說方才的問題:“有女神護著,就是可以為所欲為!” 說著,易大師雙手舉劍過胸,劍刃之上纏繞著激起一股旋風。 劫,還有那在場的十幾名影流教眾,也紛紛與易呼應,向他送來縷縷勁風。 這一道道風匯聚在一起,竟讓易大師劍刃上環繞的旋風,在剎那間迅速強化、凝聚、壓縮,化作了一顆恐怖的風核。 易、劫兩位超凡大師,再加上十幾名超凡強者,在場眾位領風者的神力加持在一起,便形成了領風者獨有的終極必殺。 而這一必殺技以前沒有名字,后來為了宣傳工作需要,需要一個名字: 領風者常任理事會議經過內部討論,最終... 他們否決了李維提出來的“元氣彈”方案——因為風格太艾歐尼亞,民族特征過于明顯,和領風者現在堅持的國際主乂路線存在沖突。 畢竟,這一招以后會是全世界所有領風者的必殺技,是一個超越民族的,屬于全人類的共同文化符號。而且哪怕不考慮這些,只考慮基本盤,領風者現在的基本盤也是祖安,而不是艾歐尼亞; 然后,他們又否決了維克托提出來的“混亂風暴”方案——因為霸道有余而正氣不足,會對領風者的形象造成負面影響; 還否決了祖安工人寫信建議的“變革春風吹滿地”——這名字倒是挺符合領風者價值觀的,但問題是...這一殺手锏,可是領風者用在階層敵人身上的。 春風是溫暖有情的,給敵人吹“春風”,有些不太合理; 最終,理事會議討論通過的是,通過了李維提出來的另一個建議,更符合符文之地審美的命名—— “迦娜女神之寬恕!” 寬恕,說明對方有罪。 而迦娜女神之寬恕,不是要寬恕敵人的肉體,而是要用凜冽之風,(物理)洗刷敵人的罪孽。 這樣命名既能對階層敵人產生震懾,又讓迦娜和領風者在民眾心目中的形象顯得溫潤柔和。 當然... 如果有人能親眼看到這一招被用出來,那他絕對不會覺得“柔和”。 階層斗爭,也從來都是殘酷無情的,而不會是柔和的。 就像現在—— “迦娜女神之寬恕!” 霎時間天地變色、狂風不止,山溪斷流、樹海翻騰,草木巖石都如碎紙般被氣流席卷上天。 隨著易大師一劍斬出,風暴便幾乎籠罩了他前方的這一整片山谷。 “撤!撤!”苦說大師臉色驟變。 他剛開始還不以為意,卻未曾想易這個后輩一劍斬出,便能卷動如此風云。 等到他見到領風者神力匯聚,風暴成形,直面風暴的他再想躲閃,就已經來不及了。 不過剎那之間,苦說大師的身形便被狂風淹沒;緊接著又一個重心不穩,下盤失守,被那暴烈的龍卷氣流席卷上天。 “這...”永恩見狀詫異自語:“為什么連影流教派的那些人,也都能駕馭風暴?為什么他們的魔力,還能匯聚在一起?等等,領風者...難道,那些傳聞是真...” “管那么多干嘛!上啊!” 永恩還在震驚,可亞索卻沒時間思考。 見到苦說大師被擊飛,他的身體已經下意識動了: “狂風絕息斬!” /80/80601/29342400.html 第(3/3)頁