第五章 絕對公平的游戲-《玩家養成手冊》
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id:張然
職業:全職業
等級:lv.1
經驗值:0/50
技能:無
——基本屬性——
力量:5
耐力:5
敏捷:4
智力:7
精神:6
張然滿意地看著自己的屬性面板,看上去和游戲差不多了。
他猶豫著要不要增加一個天賦設定,就是讓不同的玩家隨機擁有不同特性,擅長不同的事情,不過既然種族都是人類,天賦這種東西就很違和。
大家都是接受九年義務教育成長起來的宅男,誰比誰優秀?
比如,咱倆都玩法師,憑什么你的天賦是奧術親和,我的天賦卻是皮糙肉厚、艱苦樸素、五大三粗一類的,這聽上去就很不和諧!
思來想去,張然還是取消了這個設定。他覺得,不能在起跑線上就人為的拉開歐皇和非酋的距離。
這款游戲最重要的是什么?公平、公平,還是tmd公平。
不過考慮到玩家的健康成長,他覺得有必要讓他們提前選好職業,雖然技能是不限定職業隨便學習的,但張然對玩家很不信任,隨便學,學廢了怎么辦?
今天學個火球術、明天學個潛行、后天學個治療……
美其名曰,加血法刺!
看上去挺強,其實是個沒用的四不像。不能對玩家的智商太過相信,讓他們隨意組合技能。
關鍵是萬一組合錯了,太浪費能量。全職業發展的權限留給張然一個人就夠了,至于其他玩家,限定一個職業發展就好。
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