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第五章 絕對公平的游戲-《玩家養成手冊》


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    考慮到戰斗職業有數十種,張然設定了一個“基礎職業”的概念,目前開放的基礎職業分別是戰士、騎士、刺客、法師、術士、游俠、祭司、召喚師。

    玩家將基礎職業提升到一定等級后,可以轉職,學習相關職業技能知識,這里以戰士為例,轉職的職業包括狂戰士、劍師、武僧、拳武者、武器大師等。

    此外,還有些諸如戰爭工匠、惡魔獵手等不好歸類或限制條件多的職業,他打算作為隱藏職業,開放給有能力的玩家們。

    對了,要是有玩家自行跨職業領悟了其他職業技能,那也不是張然能夠控制的。

    真要有那樣的天才,他當然是舉雙手雙腳歡迎啊!

    反過來,都這樣限制了,你依然能成為一名加血法刺,那只能說明這是命中注定的事情,光大加血法刺這一偉大職業的重任就交給你了。

    ……

    以上這些是張然的設定,另外必須要提的就是屬性值。

    這也是虛構出來的概念,每一個屬性值背后,對應著身體機能和靈魂強度上百項指標。

    其中,力量代表物理攻擊強度、遠程攻擊范圍和基礎負重。

    耐力對應的是血量、韌性,以及對異常狀態的抵抗力。

    敏捷是攻擊速度和技能釋放速度,還影響著閃避和急速。

    智力是魔力值和法術攻擊強度,對知識的學習速度。

    精神是狀態回復速度,以及對外界的感知和敏銳度等等。

    除以上這些,五大屬性更多對應的是靈魂層面強化,這也是雷米幫助玩家們變強的本質,太具體的,張然也說不太清楚。

    有誰感興趣,可以和雷米單獨聊一聊,讓她跟你科普一下。

    什么,你問怎么見到雷米?

    不是已經告訴你們了嘛,深更半夜不睡覺玩手機游戲,然后在被敵方虐泉時爆發出超強戰意,成為藍星第一人就行。

    這也不是很難吧?

    ……

    “差不多可以了!”張然滿意地說,打量著自己面前改造之后的玩家頁面,確認沒有什么遺漏的地方,“你覺得怎么樣?”

    “說實話,不太明白,而且我有個問題,這個能量分配比例是不是太狠了?玩家們收集到的物品和擊殺怪物所獲得的能量,八成被我們拿走,只給他們留下兩成用作升級的經驗,也就是用來強化他們自身的實力。”雷米思考著張然設計的分配規則,“唔,這樣做會不會打擊到玩家的積極性?”
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