第(1/3)頁 還沒適應這“異世界”的環境,他們就被一群老玩家們圍了起來。 “你們當中有誰是土木工程亦或者木工的?” “有沒有會用炸藥開礦的!?” “有沒會養豬的!?” “我我我!大佬,我會用炸藥!” 那個被回復的老玩家一臉驚詫的看著人群的一個二十多歲的年輕人,幾個問題中偏偏是最離譜的一個問題得到了回復。 他其實只是隨口說說來著.....因為商店現在有賣開礦的炸藥了。 他看向他的id:“爆炸就是藝術” “那個....我能不能問一句?你現實中是做什么的!?” “就是學爆破的,大佬放心,讓我來炸礦,絕對炸的死人!”爆炸興奮的說。 “哈?” “哦哦,說習慣了,絕對炸不死人!絕對安全!”爆炸連忙改口道。 說...說習慣了? 老玩家抽了抽嘴角,總感覺這人....莫名的可拷啊。 人類是群居動物,現實中是這樣,游戲中也是這樣。 當玩家進入一個可以交互合作的大型的網絡游戲,在渡過了前期的初始開荒后,就會想著抱團取暖,組建固定隊伍一起開荒。 有些隊伍在游戲機制的作用下可以逐漸壯大,形成名為“游戲公會”的龐大群體。 公會用戶間的互動性遠高于普通用戶,它的存在可以增加玩家們的游戲粘度。 人們因為互相合作收獲友誼、愛情,自然就對于這款游戲有一定的感情存在。 所以許多游戲運營商通常都會將公會做為一個大網網絡游戲中比較重要的玩法。 第(1/3)頁