第六十三章:三輛馬車-《我身后是整個人類史!》
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建房子需要鋼筋混凝土吧?鋼鐵、水泥、磚頭的需求不就漲了?蓋了房子總得裝修吧?地毯窗簾,桌子,柜子毛皮的消費需求不就有了?
很多游戲都有類似的家園以及住房系統,比如原神、劍三。在ff14中,炒房是可以賺rmb的,生產系玩家賺裝修系玩家的錢。
在這個近乎真實的世界中,這種需求今后會更加旺盛。
但現在,在這些玩家眼中,這個世界是游戲,不能只靠現實世界的經驗來安排。
首先,這些玩家并沒有硬性的舒適度的居住需求,對于他們來說,他們在這個世界的“睡眠”是只需要按一下退出建就能立即入睡的,如果不擔憂一覺醒來缺胳膊少腿,甚至野外都能下線。
其次,不是所有玩家都是生活系的,一部分玩家進入這個游戲的目的就是為了追求刺激,追求現實中沒辦法經歷的戰斗,追求對于全新世界的探索。
這些玩家絕大多數的時間都會利用在探索以及戰斗上,實際待在自己家時間是很少的。
對于他們來說,好看的裝修沒有實用性,只有對個人的視覺滿足,而且以后地圖擴大了,說不定就去其余地方開荒了,房子買了反而不方便。
我在現實中當房奴,還要在游戲中也當房奴不成?有那閑錢買房搞裝修,不如去升級裝備。
對于這些玩家來說,住房只需要滿足安全以及儲物需求就可以了,這種要求旅館就能完成了。
臨城覺得要是一開始就以房地產為經濟中心,直接開土地權限給這些玩家,這個區域一定會多一個又一個像是棺材一樣的火柴盒,對于經濟推動實際上不大,反而以后可能還得花費精力去拆這些火柴盒。
而且,建筑也是需要許多知識的,這可不是游戲,隨便用木頭或者各種材料就能拼起房子,甚至還能建空中堡壘。
沒有相關專業知識的人去蓋房,簡直就是災難。
想要解決這種問題,自然就是官方投資搞基建了,將這片區域城鎮化,成品的,省心省力的房子還有配套的花園、商鋪,各種設施,顯然要比火柴盒要有誘惑力的多。
而這時候的玩家所擁有的閑錢也相對更多,一些專業的工程隊也會在基建中逐漸誕生。
喜歡自己蓋房子的玩家就賣給他們地,喜歡搞裝修的玩家就賣給他們毛胚房,比較懶的就賣精裝房。
而且隨著城鎮的建成,他們對于這個自己參與建設的城鎮也會有參與感與歸屬感,以后臨城說不定還會增加愛情應系統,可以跟原住民亦或者玩家談戀愛。
玩家在這個世界有自己的愛情、友情、財產、榮譽,自然會將這個世界當成第二人生,增加買房的欲望。
不過,這是比較后期的景象了,而且,游戲世界的房子相對不那么剛需,所以房價不會太夸張,對于經濟增長有限。
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