第六十三章:三輛馬車-《我身后是整個人類史!》
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不過,這些東西都是非常遙遠的了,在沒實力前,擁有大量鹽這種事情暴露出去只會被別人扼殺在搖籃中,現在主要想的,還是想辦法讓碳幣在基地中流通。
想要讓基地內部的經濟運轉起來,臨城還需要想辦法制造需求,在現代社會中拉動經濟增長的一共有三輛馬車。
投資、消費以及出口。
雖然他們可以通過任務來流通貨幣,但體量太小了,無法形成穩固的經濟,而且增長太慢,所以就需要投資。
簡單地說,所謂的投資就是搞基建,政府出面拉動內需,政府出頭,印票子進行基礎設施投資。
搞鐵路、公路、基礎設施建設,這些建設需要大量的設備和人員,比如挖掘機,比如起重機、攪拌機、而設備生產企業為了完成訂單,就要向上游的鋼鐵、石化等企業訂貨,這樣就進一步拉動了需求,發揮了乘數效益。
在這基礎建設中,臨城則發布任務讓玩家參與其中,玩家自然就能獲得大量的碳幣。
短期之內,需求不足的情況得到了解決,大家都有錢賺了,自然能發工資了。
老百姓手里有了錢,自然會進一步激發消費,原來需求不足的問題就得到解決了。
但這種以這種調控取代市場調控的做法有一大缺陷,就是通貨膨脹。
雖然短期之內,解決了緊縮問題,但從長期角度而言,大量基建無法轉入居民消費,結果就是鈔票貶值,購買力下降,陷入通貨膨脹之中。
通俗點來講就是玩家手里錢太多了,沒地方花。
一般解決通脹的方式是用銀行來進行調控,通過加息的方式回收金錢,讓民眾將錢儲存到銀行中,都存到銀行中了,市面上流通的錢少了,通脹自然就小了。
不過臨城不喜歡,因為加息是通過減少社會需求來抑制通脹,即通過減少貨幣發行來抑制通脹。
這種抑制通脹的方式屬于內部方案,并不能轉嫁通脹,可以認為是沒有辦法的辦法,因此這個方式只是簡單的將錢回流,對于經濟一點幫助都沒有。
通過鹽碳貿易,用這些多余的碳幣去購買其余勢力的物資,將通脹轉移到其余勢力身上是個不錯的選擇。
其次,就是提高整體的實體經濟總值,讓這些人手中多余的錢有花出去的地方,同時刺激他們消費。
現實中,最有效的刺激消費的手段是房地產經濟。
土地是一切私有制的起點,有了自己的東西,總得有保存的地方,放大街上肯定不放心,肯定是要放在自己家才安心,
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