第(1/3)頁(yè) 十天后。 夏啟把舔干凈的第二個(gè)飯碗放到地上。 抬眼看向卷縮在角落顫顫巍巍的黑影,淡淡說(shuō)道:“等我一小會(huì)兒。” “今天不要了!求你了!” 夏啟沒(méi)理會(huì)劇烈的哭腔聲。 盤腿坐在潮濕的墊子上,食指一下一下的點(diǎn)著自己的眉心。 “來(lái)匯總一下這幾天的情況吧……” 有很多正經(jīng)人喜歡寫日記。 夏啟也是。 只不過(guò)他不是用寫的,而是用記憶,將每一天的重要見聞封存在腦回溝中,等待某一日派上用場(chǎng)。 夏啟打開了自己的面板。 經(jīng)過(guò)十天探索,他的面板出現(xiàn)了變化。 —— 姓名:夏啟 氣力值:290 靈力值:150 力量:10 敏捷:9 強(qiáng)度:9 神性:3 智慧:3 幸運(yùn):1 技能:低階肉體韌性lv1 裝備:無(wú) 陣容:無(wú) 實(shí)力階位:e-(低階魂靈覺醒者) —— 玩家獨(dú)有模板 隱秘符文:被肉體阻礙無(wú)法使用…… 自由點(diǎn)數(shù):0 技能點(diǎn)數(shù):100 —— npc獨(dú)有模板 隱秘符文:無(wú) 主職業(yè):無(wú) 副職業(yè):無(wú) 職業(yè)點(diǎn)數(shù):0 —— 距離游戲發(fā)售進(jìn)度:1% —— 氣力值是能量強(qiáng)度,除魔法異能外的大部分技能都要消耗氣力。 靈力值顧名思義就是對(duì)應(yīng)著藍(lán),魔法和異能都要消耗靈力。 該游戲在策劃階段故意沒(méi)有設(shè)置血量和體力值,為的是讓玩家有更真實(shí)的沉浸度,也就是所謂的生死有命,閉眼瞎蒙,是茍是猛,全看技術(shù)。 力量決定近戰(zhàn)攻擊力,影響負(fù)重能力,有些重甲類裝備需要力量極高才能穿戴。 敏捷決定移動(dòng)速度,閃避能力,攻擊速度,遠(yuǎn)程傷害。 強(qiáng)度就是肌肉硬度,該數(shù)值越高,防御力越強(qiáng),也影響氣力值,提升1點(diǎn)強(qiáng)度通常對(duì)應(yīng)10點(diǎn)氣力,強(qiáng)度越高,對(duì)氣力的增加越多。 神性是對(duì)未知力量的感知能力,用人話來(lái)說(shuō)就是,對(duì)應(yīng)法術(shù)和異能的傷害,提升神性后,相應(yīng)的會(huì)浮動(dòng)性提升靈力值。 智慧是知識(shí)的累計(jì)屬性,可以增加學(xué)習(xí)和制造的速度,對(duì)于煉金術(shù)以及鍛造術(shù)有莫大影響,有許多圖紙是要求足夠高的智慧才可以學(xué)習(xí),做圖紙合成或自行研發(fā)煉金術(shù)時(shí),對(duì)智慧也有一定要求。 幸運(yùn)會(huì)影響到某些掉落物品的質(zhì)量,也影響自創(chuàng)裝備和招式的成功效率及精品概率。 …… …… 夏啟看著面板,同時(shí)將這些天寄存在大腦中的“日記”理出來(lái)。 “第一天,我和這位賭徒互毆,我贏了,用的是王八拳。 魂靈覺醒后,身體素質(zhì)確實(shí)比之前要強(qiáng)不少,我能充分感覺到,比專業(yè)運(yùn)動(dòng)員可能還差一點(diǎn)。 休息時(shí)我發(fā)現(xiàn)自己的面板里多出了200點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。 我記著……按照企劃設(shè)定,玩家在第一次作戰(zhàn)成功后便能獲得技能點(diǎn)數(shù)解鎖基礎(chǔ)面板的技能樹。 說(shuō)明這項(xiàng)設(shè)定也被融入了本世界。 近戰(zhàn)系、遠(yuǎn)程系、創(chuàng)造系、靈力系,四種路線,為了保險(xiǎn)起見,我只花費(fèi)了100點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)開啟了技能面板,選擇的是近戰(zhàn)系。 第一次開啟能學(xué)會(huì)‘低階肉體韌性’,力量+3,敏捷+2,強(qiáng)度+4,剩下的100點(diǎn)我不打算現(xiàn)在就用,留著應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。 接下來(lái)是重點(diǎn)。 第(1/3)頁(yè)