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第478章 隨機應變能力-《電競金手指》


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    “怎么搞哎?輔助皇子?這個我沒對線過啊。”fly有些發愁。

    他平時倒是經常遇到打野皇子,面對從各種位置,以各種姿勢發動gank的打野皇子,fly經驗十分豐富,可以做到臨危不亂。

    但是輔助皇子就屬于徹徹底底的知識盲區了。

    kiss想了想,提議道:

    “要不然我們就當他是個輔助慎之類的東西,然后……嗯,打野多來抓幾趟下路?”

    以前打其他非主流輔助的時候,有一條屢試屢爽的戰術,叫做“搖人”。

    冷門輔助之所以冷門,基本都是因為他們的特性太過極端。

    火男、澤拉斯之類的英雄擅長消耗,如果當輔助,往往能憑1人之力把對面雙人組壓制得只能躲在塔下瑟瑟發抖。

    當然,這種輔助的缺陷便是沒有自保。

    只要能沖到臉上殺他一兩次,很容易就能將其打崩盤。

    kog戰隊5名隊員默認了at戰隊這局選出的輔助皇子也是類似的非主流輔助。

    他們打算采取的戰術便是搖打野來抓。

    抱著這樣的想法,兩隊加載完成,雙雙進入召喚師峽谷。

    ……

    開場還算相安無事,兩隊俱選擇了打野下半區開,由雙人組幫忙打buff。

    值得一述的是,藍色方的at戰隊雙人組上線速度明顯比kog的雙人組快了一些。

    這幾秒鐘的速度優勢,使得kog的adc金克絲虧了1個近戰小兵,第一波兵線只補到了5個小兵,虧了20個金幣。

    fly忍不住微微皺眉:“他們幫打野的速度這么快?”

    旁邊的kiss反應稍快一些,意識到了原因:“喔!皇子輔助!他一級學的e軍旗!”

    軍旗能給附近的隊友提供額外攻擊速度,在大家1級攻速都不快的情況下,軍旗加成下,kog戰隊這邊打4下普攻的時間,at戰隊的雙人組和打野打出第5下普攻。

    如此一來便是上百點傷害的差距。

    換算到上線速度,自然會產生時間差。

    fly恍然大悟:“那待會要是換血的話,我們得稍微小心一點,對面插軍旗,攻速會快。”

    前期下路換血優劣勢差距,很多時候都跟adc的普攻次數有關。

    多打1下普攻,那就是50點以上的傷害;
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