第478章 隨機應變能力-《電競金手指》
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實際上,早在夏季賽決賽的時候,多拉貢教練便發(fā)現(xiàn)了一個kog戰(zhàn)隊隊員們新暴露出的問題。
“隨機應變能力太差?!?
或者說,經(jīng)過前面幾個賽季的比賽經(jīng)驗積累,他們現(xiàn)在有個職業(yè)選手常見的習慣——喜歡用以前的經(jīng)驗來處理現(xiàn)在的問題。
這種情況在很多職業(yè)選手身上都有出現(xiàn)過。
因為他們有充分的賽場經(jīng)驗。
說白了,就是什么陣容和對位英雄都見過。
這時候再打比賽,他們看到對手選出的英雄,立馬就能找到曾經(jīng)的“比賽經(jīng)驗”,然后將相應的模板套進去,便可以打出差不多的效果。
舉例來說,比如上單位置,看見對手選那種偏重裝戰(zhàn)士或者坦克定位的英雄,拿納爾、凱南之類消耗型上單就會很好打;
再不濟,選類似定位的坦克上單對著發(fā)育,互相刷傷害數(shù)據(jù);
或者是按照隊伍的陣容目標,根據(jù)自己拿到的英雄采取相應打法。
總之就是他們能在比賽還沒開始便確保一個基礎(chǔ)的下限。
這種經(jīng)驗帶來的習慣,可以說是有利有弊。
好處是隨著經(jīng)驗愈發(fā)充足,選手的發(fā)揮越來越穩(wěn)定,很難出現(xiàn)那種低級失誤;
相對應的,如果遇到從未見過的全新套路、英雄,老選手會因為找不到“模板”而進入畏首畏尾的懵逼狀態(tài)。
多拉貢教練發(fā)現(xiàn)這個問題,很大一部分原因也跟數(shù)次和mg戰(zhàn)隊交手,結(jié)果只要遇到那種非主流套路,很大概率前期對線就會直接崩盤。
比如金鑫曾經(jīng)在上路拿出的叢刃滑板鞋、叢刃亞索等冷門上單,全是開場沒幾分鐘就把同為上單的746給打了個鼻青臉腫。
對位劣勢帶來的經(jīng)濟和等級差距,進一步影響了中期的團戰(zhàn)結(jié)果。
雪球便因此而越滾越大,直到最后輸?shù)舯荣悺?
為了解決這一問題,多拉貢教練也進行了思考。
目前他想到的辦法也很簡單粗暴:
多打,而且是跟那種冷門陣容、英雄的對手去打訓練賽!
讓選手多跟這種特殊英雄對抗,能不能找到其弱點另說,重點是學會去隨機應變。
臨場改變自己的打法思路,而不是照著幾套經(jīng)驗里的模板去死記硬背。
……
載入召喚師峽谷之前,kog戰(zhàn)隊的幾名隊員只能緊急討論下路的應對策略。
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