第478章 隨機應變能力-《電競金手指》
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實際上,早在夏季賽決賽的時候,多拉貢教練便發現了一個kog戰隊隊員們新暴露出的問題。
“隨機應變能力太差。”
或者說,經過前面幾個賽季的比賽經驗積累,他們現在有個職業選手常見的習慣——喜歡用以前的經驗來處理現在的問題。
這種情況在很多職業選手身上都有出現過。
因為他們有充分的賽場經驗。
說白了,就是什么陣容和對位英雄都見過。
這時候再打比賽,他們看到對手選出的英雄,立馬就能找到曾經的“比賽經驗”,然后將相應的模板套進去,便可以打出差不多的效果。
舉例來說,比如上單位置,看見對手選那種偏重裝戰士或者坦克定位的英雄,拿納爾、凱南之類消耗型上單就會很好打;
再不濟,選類似定位的坦克上單對著發育,互相刷傷害數據;
或者是按照隊伍的陣容目標,根據自己拿到的英雄采取相應打法。
總之就是他們能在比賽還沒開始便確保一個基礎的下限。
這種經驗帶來的習慣,可以說是有利有弊。
好處是隨著經驗愈發充足,選手的發揮越來越穩定,很難出現那種低級失誤;
相對應的,如果遇到從未見過的全新套路、英雄,老選手會因為找不到“模板”而進入畏首畏尾的懵逼狀態。
多拉貢教練發現這個問題,很大一部分原因也跟數次和mg戰隊交手,結果只要遇到那種非主流套路,很大概率前期對線就會直接崩盤。
比如金鑫曾經在上路拿出的叢刃滑板鞋、叢刃亞索等冷門上單,全是開場沒幾分鐘就把同為上單的746給打了個鼻青臉腫。
對位劣勢帶來的經濟和等級差距,進一步影響了中期的團戰結果。
雪球便因此而越滾越大,直到最后輸掉比賽。
為了解決這一問題,多拉貢教練也進行了思考。
目前他想到的辦法也很簡單粗暴:
多打,而且是跟那種冷門陣容、英雄的對手去打訓練賽!
讓選手多跟這種特殊英雄對抗,能不能找到其弱點另說,重點是學會去隨機應變。
臨場改變自己的打法思路,而不是照著幾套經驗里的模板去死記硬背。
……
載入召喚師峽谷之前,kog戰隊的幾名隊員只能緊急討論下路的應對策略。
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