第475章 虛心討教-《電競(jìng)金手指》
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分析完輔助方面的問題,王子修想了想,決定干脆好人做到底,送佛送到西。
“輔助拿硬輔英雄,可以解決陣容的中期弱勢(shì)問題。”
“再一個(gè)是打野的戰(zhàn)略問題。”
通過觀看mg和at兩隊(duì)的訓(xùn)練賽,王子修身在局外,所以能清楚地對(duì)比出打野的風(fēng)格區(qū)別。
一個(gè)人馬,一個(gè)盲僧;
同樣是拿了需要“做事”節(jié)奏型打野。
mg戰(zhàn)隊(duì)這邊,曾燦的人馬打的就很激進(jìn),前期找到機(jī)會(huì)必然發(fā)起gank,如果找不到機(jī)會(huì),那就想辦法創(chuàng)造機(jī)會(huì)去gank!
但at戰(zhàn)隊(duì)的打野xiaofei的打法就顯得“很慫”。
除非有那種擺在他眼前幾乎百分之百成功的gank機(jī)會(huì),或者是隊(duì)友喊他幫忙,其他情況他都是能穩(wěn)則穩(wěn)。
隊(duì)友線上被壓?
只要沒死人就沒事;
隊(duì)友發(fā)育受限?
那也跟他關(guān)系不大。
xiaofei的思考邏輯說白了很簡(jiǎn)單。
他去幫隊(duì)友,不成的話,相當(dāng)于打野和線上英雄一起逆風(fēng);
他不去幫,抓緊時(shí)間刷野發(fā)育,那至少能確保打野位置戰(zhàn)力正常。
王子修很敏銳地發(fā)現(xiàn)了xiaofei這一“特點(diǎn)”。
是的,不能說缺點(diǎn),準(zhǔn)確來講,這種打法屬于選手的特點(diǎn)。
先前夏季賽常規(guī)賽的時(shí)候,經(jīng)歷過一段時(shí)間的野核英雄版本,那時(shí)候的打野戰(zhàn)術(shù)跟xiaofei的風(fēng)格很契合。
盡量提高在野區(qū)刷野的效率,快速吃到大量資源;
甚至在必要的時(shí)候可以去吃掉隊(duì)友的線上資源,換來野核英雄的超前發(fā)育。
這種打法在野核版本里很流行,包括mg戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)都采取過類似的戰(zhàn)術(shù)。
但隨著lol的版本更新,一味地悶頭刷野不去想辦法發(fā)動(dòng)gank,這種打野選手的思路已經(jīng)有些跟不上時(shí)代了。
王子修簡(jiǎn)單給教練nuomi打了兩句話。
“xiaofei的思維有些被野核戰(zhàn)術(shù)局限住。”
“at戰(zhàn)隊(duì)如果想更進(jìn)一步的話,打野位置的選手必須能有所突破。”
他沒給nuomi過多解釋版本變遷的問題,因?yàn)檠芯縧ol版本更新是每個(gè)俱樂部、每個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練都要做的事情。
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