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第472章 陣容分析-《電競金手指》


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    王子修能很明顯地看出來,教練nuomi想出的陣容并沒有提前安排隊員訓(xùn)練過,不然的話,肯定不會出現(xiàn)“陣容熟練度”被扣了30分的情況。

    但關(guān)鍵在于,哪怕給陣容加上這30分的熟練度,也僅僅只能拉回到91分。

    這個數(shù)字完全不夠。

    因為哪怕是給選手拿他們最有自信的英雄,按照常規(guī)體系鎖定一套陣容,正常的職業(yè)戰(zhàn)隊評分也該有100分以上。

    超出的部分才是陣容帶來的加成。

    如果91分的話,便意味著這套陣容不僅沒有加成,反倒還拖累選手后腿,倒扣了他們價值9分的實力。

    “嗯……”

    王子修猶豫了下,決定暫且不直接跟教練nuomi提這套陣容缺點的事情。

    畢竟再怎么說這套陣容也是對方精心思考、策劃后想出的體系。

    從熟練度就能看出來,這很可能也是教練nuomi頭一次拿出來進(jìn)行嘗試。

    如果連訓(xùn)練賽都沒打就直接告訴他“陣容有問題”,實際并沒有多少說服力。

    畢竟沒什么硬性的證據(jù),他也不能說我有系統(tǒng)模塊能直接顯示出結(jié)果。

    相比起來,王子修更傾向于先打一場訓(xùn)練賽。

    通過比賽暴露出的問題來作為論據(jù),這樣說服力會更強(qiáng)一些。

    ……

    王子修給mg戰(zhàn)隊安排的陣容,思路實際很簡單粗暴。

    兩個字:

    “沖陣?!?

    不管是人馬、凱南還是卡莎,這幾名英雄都有快速沖進(jìn)敵方陣型后排的能力。

    沖陣戰(zhàn)術(shù)的最大作用并不是靠著沖進(jìn)后排實施斬首,而是以沖擊陣型的方式,將原本抱團(tuán)的敵方英雄拆開。

    別忘了,這套體系的中單英雄可是16級后的王者——卡薩??!

    一個發(fā)育完全成型的卡薩丁,單挑方面近乎無敵。

    只要隊友先幫他將敵方陣容沖散,卡薩丁完全可以好整以暇地用疊高層數(shù)的【虛空行走】技能進(jìn)場,挨個完成點名收割。

    最后的輔助牛頭則是用來給整套陣容保駕護(hù)航。

    上單凱南、打野人馬兩個相比起常規(guī)的選人來講坦度稍低,而且沒有大招的時候相當(dāng)缺乏開團(tuán)能力;

    牛頭剛好能補(bǔ)充這兩個缺點。

    王子修利用系統(tǒng)模塊的分析功能,經(jīng)過多次嘗試,最后才敲定牛頭輔助,完成了一套合理且強(qiáng)力的陣容布置。

    ……


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