第472章 陣容分析-《電競(jìng)金手指》
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這套陣容的團(tuán)戰(zhàn)aoe傷害爆發(fā)能力非常高。
如果真能將大招傷害拉滿,很容易強(qiáng)行把對(duì)手轟出一輪團(tuán)滅。
同時(shí)上單天使的大招,算是給隊(duì)伍留了另一套戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備。
至于最后的輔助巴德。
王子修沉吟片刻,嘗試性地將這套陣容跟at戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員一起填進(jìn)了系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析模塊。
他也不敢保證這套陣容的合理性。
不過有系統(tǒng)分析的存在,完全可以用更加直觀的方式判斷出預(yù)期效果:
很快地,系統(tǒng)模塊反饋回結(jié)果。
【陣容綜合評(píng)分:61】
上單評(píng)分:67(個(gè)人實(shí)力90,熟練度5,陣容契合度10,個(gè)人契合度-8,陣容熟練度-30)
打野評(píng)分:64
中單評(píng)分:77
射手評(píng)分:62
輔助評(píng)分:35
系統(tǒng)分析里關(guān)于輔助評(píng)分的部分,列出了一大排的負(fù)面效果:
“陣容契合度-17;”
“陣容熟練度-30;”
“個(gè)人契合度-15;”
“下路雙人默契程度-19;”
“……”
各種各樣的負(fù)面效果減少評(píng)分,直接導(dǎo)致輔助位巴德的綜合評(píng)分被拉低到了35點(diǎn),干脆就沒及格!
王子修忍不住皺了皺眉頭。
系統(tǒng)反饋的結(jié)果是不會(huì)騙人的。
他給第二盤訓(xùn)練賽安排的陣容事實(shí)上也提前用教練系統(tǒng)的分析模塊測(cè)試過,經(jīng)過幾次英雄迭代更新后,最終確定的陣容綜合評(píng)分已經(jīng)達(dá)到了123點(diǎn)。
這個(gè)數(shù)值才是比較理想的程度。
選手本身實(shí)力在95點(diǎn)左右;
英雄熟練度加成10到15點(diǎn);
最后的十幾點(diǎn)評(píng)分便是由于陣容契合帶來的加成。
而at戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)慘不忍睹的61分問題就很大了。
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