第466章 全體對位克制-《電競金手指》
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曾瑤在一旁觀戰(zhàn),順便給她的漫畫收集素材。
“行,那就選蜘蛛!”王子修決定道。
“前期給你安排的任務(wù)很簡單,不用你去幫線上。”
“不出意外的話,他們的對位都會是優(yōu)勢。”
“你就去對面野區(qū)找挖掘機(jī)!”
“陪他打野,陪他做視野,陪他去蹲人。”
“給他來一套三陪套餐!”
“反正不管他做什么,你都去干擾就完事了。”
曾燦點了點頭表示明白。
這種打法王子修以前也安排戰(zhàn)隊隊員們專門練習(xí)過,說白了,就是一套確保能夠全面線優(yōu)而且壓線的前提下,打野直接肆無忌憚入侵的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。
如果保證上中下三路能全部將對手壓在塔下不敢出塔,那這時候打野完全入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),直接掠奪對手打野的資源,干擾其節(jié)奏。
……
刀妹、蜘蛛兩名英雄先后鎖定下來。
at戰(zhàn)隊這邊,教練nuomi苦惱地?fù)狭藫项^發(fā):“第3選我們實在不行就先拿個adc吧。”
“金克絲?”
“最近金克絲排位的熱度還挺高的,反正也是訓(xùn)練賽,要不要試試看效果如何?”
nuomi跟戰(zhàn)隊的ad選手masaka商量著。
masaka合計了下,然后同意道:“行,雖然金克絲我最近打的不多,但這英雄操作倒是不難。”
“待會禁一下卡莎,想辦法拿個加里奧輔助把。”
他們進(jìn)行bo5對抗的目的畢竟還是三支戰(zhàn)隊互相交流學(xué)習(xí),所以在做bp時并不會像真正比賽時那么謹(jǐn)慎。
完全可以利用訓(xùn)練賽的機(jī)會,嘗試不同陣容或者英雄組合、出裝組合、戰(zhàn)術(shù)打法,觀察其具體效果。
就比如mg戰(zhàn)隊,王子修這次想試驗的便是如果5個位置全部拿到對位ter英雄的話,以目前mg戰(zhàn)隊的實力,能否不考慮整體陣容,單靠對位領(lǐng)先而取勝。
at戰(zhàn)隊這邊的nuomi教練同樣也在嘗試著他的bp思路。
“行,那就這么定了!”
“搶金克絲,然后禁卡莎!”
nuomi教練指揮道。
……
第二輪ban人,兩隊進(jìn)行得都很快。
紅色方的at戰(zhàn)隊先禁用卡莎;
藍(lán)色方mg戰(zhàn)隊反手禁掉莫甘娜;
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