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第466章 全體對(duì)位克制-《電競(jìng)金手指》


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    此時(shí)此刻,mg戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練室中。

    王子修見到維克托,直接忍不住就笑了:

    “維克托在這個(gè)版本確實(shí)強(qiáng)度還可以。”

    “l(fā)ol官方設(shè)計(jì)師最近幾次更新的目的性還是很明顯的,他們?cè)谡{(diào)整下路的發(fā)育曲線,讓adc能夠更快地參與戰(zhàn)斗;”

    “同時(shí)強(qiáng)化中路法師英雄的戰(zhàn)力,削弱了刺客英雄。”

    “說白了,就是讓比賽的火藥味更濃,團(tuán)戰(zhàn)來得更早,這樣觀賞性也會(huì)更好。”

    王子修記得他來到這個(gè)世界之前,曾經(jīng)看過一篇分析。

    賽場(chǎng)節(jié)奏跟rank不同,其中有很大的一個(gè)區(qū)別就是“刺客”類英雄的出場(chǎng)率。

    比如ad刺客劫、男刀、獅子狗;

    比如ap刺客妖姬、皎月、卡特;

    天梯rank局里,經(jīng)常是上中野恨不得全選刺客英雄。

    但比賽上的刺客類英雄卻幾乎絕跡。

    原因其實(shí)很簡(jiǎn)單。

    刺客英雄的特性便是“高爆發(fā)、強(qiáng)位移、低坦度”。

    換句話說就是,設(shè)計(jì)師對(duì)刺客英雄的定位就是想讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中迅速切入,完成斬首后瀟灑離去。

    然而職業(yè)賽場(chǎng)上的視野條件實(shí)在太過完善,刺客英雄在團(tuán)戰(zhàn)里很難找到進(jìn)場(chǎng)機(jī)會(huì),也就很難發(fā)揮作用。

    所以這些英雄在比賽的出場(chǎng)率越來越低。

    取而代之的是容錯(cuò)更加高的戰(zhàn)士+法師組合。

    維克托便是中單法師的代表英雄之一。

    在官方設(shè)計(jì)師有意加強(qiáng)法師陣營的大前提下,這版本的三只手經(jīng)過數(shù)值強(qiáng)化,發(fā)育曲線合理,確實(shí)擁有了能夠登上賽場(chǎng)的強(qiáng)度。

    但缺位移、傷害和控制難以鎖定這兩點(diǎn),導(dǎo)致刀妹是三只手的先天克星!

    對(duì)線完美針對(duì)!

    維克托還沒來得及發(fā)揮作用便先一步被mg針對(duì)得死死的。

    至于at戰(zhàn)隊(duì)亮出的打野英雄挖掘機(jī)。

    王子修又翻了翻他手里的小本子。

    “嗯,曾燦你最近蜘蛛沒拉下吧?”

    曾燦聞言點(diǎn)頭:“我沒問題,可以拿的。”

    像蜘蛛、盲僧、豹女這樣很吃玩家操作的英雄,作為一名專業(yè)的打野選手,曾燦都會(huì)定期練習(xí)以維持手感。

    上周雖然mg戰(zhàn)隊(duì)放假,曾燦留在帝都陪他妹妹曾瑤,平時(shí)的日常rank什么,他倒并沒有暫停。

    他在世界服注冊(cè)賬號(hào)打排位練習(xí);
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