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第466章 全體對位克制-《電競金手指》


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    此時此刻,mg戰隊的訓練室中。

    王子修見到維克托,直接忍不住就笑了:

    “維克托在這個版本確實強度還可以。”

    “lol官方設計師最近幾次更新的目的性還是很明顯的,他們在調整下路的發育曲線,讓adc能夠更快地參與戰斗;”

    “同時強化中路法師英雄的戰力,削弱了刺客英雄。”

    “說白了,就是讓比賽的火藥味更濃,團戰來得更早,這樣觀賞性也會更好。”

    王子修記得他來到這個世界之前,曾經看過一篇分析。

    賽場節奏跟rank不同,其中有很大的一個區別就是“刺客”類英雄的出場率。

    比如ad刺客劫、男刀、獅子狗;

    比如ap刺客妖姬、皎月、卡特;

    天梯rank局里,經常是上中野恨不得全選刺客英雄。

    但比賽上的刺客類英雄卻幾乎絕跡。

    原因其實很簡單。

    刺客英雄的特性便是“高爆發、強位移、低坦度”。

    換句話說就是,設計師對刺客英雄的定位就是想讓他們在團戰中迅速切入,完成斬首后瀟灑離去。

    然而職業賽場上的視野條件實在太過完善,刺客英雄在團戰里很難找到進場機會,也就很難發揮作用。

    所以這些英雄在比賽的出場率越來越低。

    取而代之的是容錯更加高的戰士+法師組合。

    維克托便是中單法師的代表英雄之一。

    在官方設計師有意加強法師陣營的大前提下,這版本的三只手經過數值強化,發育曲線合理,確實擁有了能夠登上賽場的強度。

    但缺位移、傷害和控制難以鎖定這兩點,導致刀妹是三只手的先天克星!

    對線完美針對!

    維克托還沒來得及發揮作用便先一步被mg針對得死死的。

    至于at戰隊亮出的打野英雄挖掘機。

    王子修又翻了翻他手里的小本子。

    “嗯,曾燦你最近蜘蛛沒拉下吧?”

    曾燦聞言點頭:“我沒問題,可以拿的。”

    像蜘蛛、盲僧、豹女這樣很吃玩家操作的英雄,作為一名專業的打野選手,曾燦都會定期練習以維持手感。

    上周雖然mg戰隊放假,曾燦留在帝都陪他妹妹曾瑤,平時的日常rank什么,他倒并沒有暫停。

    他在世界服注冊賬號打排位練習;
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