第383章 視野戰的意義-《電競金手指》
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正因為如此。
視野情報充裕與否,可以說直接影響選手判斷局勢的思路。
能探知到敵方英雄的位置,己方就可以打的更主動;
當然,如果敵方位置不明,那在行動時就必須小心翼翼;
否則的話,鬼知道哪個拐角或者哪片草叢后面就會突然跳出幾個喊著德瑪西亞的壯漢,熱情地把你送回去泡泉水等復活。
……
“視野布置非常重要,而且,不是你們每次回城補給的時候買兩個真眼揣在兜里就叫掌握視野。”
王子修認真地把這句話又給強調了一遍。
訓練室里的幾名mg隊員聚精會神地聽著。
先前的比賽里,眼位、視野這些東西,并不是mg戰隊關注的重點,或者說,大多數隊伍跟mg一樣,都只進行了常規性地視野布置訓練。
特定時間點,在特定位置插下真眼或者飾品眼,或者沿著特定路線用掃描排眼;
這些東西是數據分析師根據游戲節奏總結出的“公式”。
舉個經典的野區防守眼位的例子:
常規的野區全清路線,從下半片開打,刷掉6片野怪營地后,時間正常應該在3分25秒到3分30秒的區間段內。
第一只河道蟹在3分15秒刷新。
打野剛好根據中上兩路的線權情況,決定是直接去搶奪上河道蟹歸屬,還是就地回城去打下河道蟹;
或者是順路向中路或上路發起gank襲擊。
這條刷野路線,因為效率最高,所以相對來說也很固定,想通過視野來偵查,非常容易。
上單英雄,尤其是前幾級能拿到線權的英雄,只需要在2分多鐘的時候入侵敵方野區,在對應的buff怪營地草叢插一顆飾品眼,就能完美掌握打野的動向。
不用發生正面交火。
有這個視野的效果,結合打野行進方向:
打完buff朝河道前進,那大概率是對線上有想法;
這時候線上英雄便可以適當后撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打個漂亮的反蹲2v2。
至于朝另一片野怪營地方向靠近,那必然是常見的野區全清打法,這樣便可以放心對線,不需擔心被gank的問題。
類似的“眼位公式”還有很多。
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