第(1/3)頁(yè) 時(shí)間回到5天前。 mg俱樂(lè)部訓(xùn)練室內(nèi)。 王子修點(diǎn)著大屏幕投影上的地圖強(qiáng)調(diào)道:“還是那句話,視野。” “kog,還有你們以后可能會(huì)在世界賽上遇到的對(duì)手,他們的隊(duì)員不是魚(yú)腩,不是那種在線上勾引兩下,做幾個(gè)假動(dòng)作就會(huì)傻乎乎地沖上來(lái)跟你打,給你送人頭的憨批。” “想順利地贏下他們,視野戰(zhàn)非常重要。” 王子修記得他曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)一個(gè)非常有意思的討論話題: 如果lol可以在不被其他人發(fā)現(xiàn)的前提下“開(kāi)掛”,那什么樣的“外掛”效果最好? 所謂不被發(fā)現(xiàn),不包括秒人、刷錢、刷等級(jí)、瞬移之類的暴力作弊手段。 僅僅只是“完美走位躲技能”,或者“完美釋放技能”,“完美走a”的手段。 那個(gè)話題經(jīng)過(guò)廣泛而熱烈的討論后,最終得出了一個(gè)幾乎公認(rèn)的結(jié)論。 上限最高的“外掛”手段,就是去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,開(kāi)啟全部地圖視野! 視野。 這個(gè)概念跟英雄的戰(zhàn)力沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),哪怕插100個(gè)眼都不會(huì)讓英雄的傷害變高。 但視野布置的好壞,可以說(shuō)很大程度上影響到了游戲的勝負(fù)。 道理很簡(jiǎn)單。 解說(shuō)和觀眾從ob畫面看比賽,屬于上帝視角。 他們能清楚地看到,打野是否在草叢潛伏等待發(fā)起gank,或者是兩隊(duì)的人員布置情況。 但實(shí)際在比賽里,選手能收集到視野情報(bào),只包括了自己所在的一方。 對(duì)手會(huì)隱藏在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中,無(wú)法準(zhǔn)確判斷。 這也是為什么有時(shí)候職業(yè)賽場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)讓觀眾覺(jué)得“匪夷所思”的團(tuán)隊(duì)決策。 比方說(shuō)某支隊(duì)伍提前在大龍坑附近落位,想rush大龍,但因?yàn)橐曇扒閳?bào)不足,他們沒(méi)法判斷敵方隊(duì)伍5名英雄的位置。 上帝視角下,觀眾清楚地知道,“敵方”距離大龍坑還有很長(zhǎng)一段距離,從時(shí)間來(lái)算,絕對(duì)夠提前到位的隊(duì)伍完成rush并且安然撤退。 可是比賽的選手并不清楚這一點(diǎn)。 為了規(guī)避“rush大龍時(shí)被對(duì)手埋伏”這種可能存在的風(fēng)險(xiǎn),他們會(huì)選擇求穩(wěn),放棄這次rush機(jī)會(huì)。 如此便會(huì)出現(xiàn)那種看起來(lái)“匪夷所思”的奇葩決策。 第(1/3)頁(yè)