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第383章 視野戰的意義-《電競金手指》


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    時間回到5天前。

    mg俱樂部訓練室內。

    王子修點著大屏幕投影上的地圖強調道:“還是那句話,視野。”

    “kog,還有你們以后可能會在世界賽上遇到的對手,他們的隊員不是魚腩,不是那種在線上勾引兩下,做幾個假動作就會傻乎乎地沖上來跟你打,給你送人頭的憨批。”

    “想順利地贏下他們,視野戰非常重要。”

    王子修記得他曾經見過一個非常有意思的討論話題:

    如果lol可以在不被其他人發現的前提下“開掛”,那什么樣的“外掛”效果最好?

    所謂不被發現,不包括秒人、刷錢、刷等級、瞬移之類的暴力作弊手段。

    僅僅只是“完美走位躲技能”,或者“完美釋放技能”,“完美走a”的手段。

    那個話題經過廣泛而熱烈的討論后,最終得出了一個幾乎公認的結論。

    上限最高的“外掛”手段,就是去除戰爭迷霧,開啟全部地圖視野!

    視野。

    這個概念跟英雄的戰力沒有直接關聯,哪怕插100個眼都不會讓英雄的傷害變高。

    但視野布置的好壞,可以說很大程度上影響到了游戲的勝負。

    道理很簡單。

    解說和觀眾從ob畫面看比賽,屬于上帝視角。

    他們能清楚地看到,打野是否在草叢潛伏等待發起gank,或者是兩隊的人員布置情況。

    但實際在比賽里,選手能收集到視野情報,只包括了自己所在的一方。

    對手會隱藏在戰爭迷霧中,無法準確判斷。

    這也是為什么有時候職業賽場上會出現讓觀眾覺得“匪夷所思”的團隊決策。

    比方說某支隊伍提前在大龍坑附近落位,想rush大龍,但因為視野情報不足,他們沒法判斷敵方隊伍5名英雄的位置。

    上帝視角下,觀眾清楚地知道,“敵方”距離大龍坑還有很長一段距離,從時間來算,絕對夠提前到位的隊伍完成rush并且安然撤退。

    可是比賽的選手并不清楚這一點。

    為了規避“rush大龍時被對手埋伏”這種可能存在的風險,他們會選擇求穩,放棄這次rush機會。

    如此便會出現那種看起來“匪夷所思”的奇葩決策。
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