第382章 陣容確定,排兵布陣-《電競金手指》
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同樣地,如果成績不佳,粉絲可能就會轉投他處,導致隊伍的人氣降低。
連鎖反應自然就是收入降低。
胡奇彬身為mg戰隊的創始人,他之前有著帶領整個隊伍走下去的重任,所以每場比賽都務求必勝。
王子修接過主教練職責后,mg的發展狀況好了許多,眼下已經基本進入了“人氣吸引粉絲,粉絲反哺人氣”的良性循環階段,不過胡奇彬還是把他曾經的求勝心給保留了下來。
在s10賽季夏季賽的最后一場比賽,而且是已經1:0領先的局面下,胡奇彬更愿意能穩扎穩打地贏下后面的比賽,為這個賽季的lpl比賽畫上句號,而不像去年那樣最后留下被kog擊敗的遺憾。
穩健地打35分鐘,正面贏下對局;
激進地打20分鐘,有7成概率贏,3成概率輸;
這種選擇題擺在胡奇彬面前,他毫無疑問會選擇前者。
這是個人性格使然。
王子修對此完全理解,他也尊重胡奇彬的選擇。
“那我們拿發條中單,開局需要額外布置一下?!?
“kog的陣容,一級團的戰斗力比我們強。”
英雄特性問題。
如果真要打1級團,酒桶、加里奧、塞拉斯,中野輔3名英雄,人人帶控。
反觀mg戰隊,莉莉婭,發條,牛頭。
也就輔助有點控制,其他兩人都需要解鎖大招后才能擁有理想的團戰戰力。
兩邊對比,相當于是kog戰隊人均熱武器,具有“一擊斃命”的能力;
而mg戰隊這邊還停留在冷兵器時代,哪怕搶到1級團先手,因為沒有足夠控制留人,kog完全有反手操作的空間。
真要打起來的話,留給mg的容錯屬實不算多。
“那樣的話,避戰?我換野區開?”曾燦撓了撓頭,詢問道。
一級團劣勢,干脆放棄常規刷野路線,以不打架的方式換取更穩定的開局,這是賽場上常見的戰術。
王子修搖頭:“不不不,我們不用避戰。”
“雖然陣容上我們1級偏劣,但是……咱們可以玩套路!”
“曾燦就用正常的藍開路線,只不過開局需要特殊布置一下!”
“還記得上回讓你們練習的眼位布置嗎?”
……
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