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第377章 硬實力差距-《電競金手指》


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    小分一比零領先,在現場無數觀眾的歡呼聲中,兩隊返回各自戰隊休息室進行中場休息。

    網絡上,關于mg和kog的決賽首戰,討論熱度跟著直接爆表。

    這場比賽已經算的上是finger教練,也就是王子修執教mg后少有的“非一邊倒”式對局。

    mg常規賽里的比賽,觀眾和粉絲們見到的最多就是mg的“人機局”。

    顧名思義,把對手當成機器人,吊起來打。

    前期動不動三線優勢甚至打穿,到團戰階段,對手直接一觸即潰,瞬間崩盤。

    但這場比賽的情況不一樣。

    kog戰隊在中路組織了幾波很有威脅的進攻,甚至一度把胡奇彬的卡牌給打到近乎崩盤。

    只不過kog需要處理的,還是跟lpl其他戰隊一樣的老問題:

    “面對mg時,如何確保上路不過早崩盤。”

    這是所有研究mg的隊伍都繞不過去的問題。

    放生上路,很可能20分鐘不到,賽場上就會出現個三件套的大爹級存在,而且以金鑫喜歡英雄的特性,又往往是那種起飛后能1打多的英雄;

    不放生上路,又跟目前版本節奏相悖。

    設計師加強的下路射手英雄的數值強度,養出個ad大爹出來,威脅只會比上路更恐怖。

    所以必須要將中野的精力在一定程度上給予下路支持。

    而且更令其他lpl隊伍蛋疼的事情是,mg上路的金鑫有時甚至能將這兩種威脅合二為一。

    金鑫在上路攪風攪雨,尤其當他拿到射手類英雄的時候,一旦起飛,那就是雙重威懾:

    單人線的發育效率,版本輸出能力最強的英雄定位。

    發育成型就會像這場比賽的奎因一樣,團戰能把自己當成c位,一個人攆著對面3、4個人揍。

    有關比賽的討論,網絡上已是相當熱鬧。

    “有一說一,kog打的已經相當穩了,兩隊硬實力有差距,這個實在沒辦法。”

    “746不是已經打了好幾年的老將嗎,怎么在gold面前還是跟張白紙一樣單純?”

    “那波鱷魚被越塔是貪了吧?”

    “講道理也不能說貪,換了誰在那種情況都會嘗試反打奎因,都騎到臉上了,憑什么不打?”
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