第127章 百思不得其解-《電競金手指》
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曾燦自覺他的刷野基本功還是相當(dāng)熟練。
常規(guī)的藍buff開野,邊打邊向著魔沼蛙的方向拉扯,這樣在快要擊殺buff怪的時候,可以給蛤蟆頭上丟出一發(fā)懲戒,吸引住仇恨讓野怪主動來找自己。
這樣中間能夠省出幾秒鐘的移動時間差;
刷蛤蟆的時候,控制著距離向三狼方向拉扯,也是相同的道理;
前幾天因為nga戰(zhàn)隊鬧出的那項“打野科目二”的活動,他自己也測試過,最終的成績倒也是輕松達到了及格時間。
注意一些小細節(jié),正常做好拉野,想及格倒是不難。
但令曾燦沒想到的是,嘗試性地按下f6觀看“影子”ai的教學(xué)時,他發(fā)現(xiàn)對方的行動軌跡,明顯比他自己的要快上了那么幾步!
“怎么可能?!”
“這不科學(xué)啊?”
曾燦暫停下了【訓(xùn)練模式】里的練習(xí),開始思考問題。
他當(dāng)然知道所謂的“快上幾步”意味著什么。
這代表著他跟ai在同等屬性,同樣英雄,甚至同樣刷野路線的情況下,對方比他的用時要短!
別看這可能只是1、2秒鐘的時間差。
如果放到實際對局中。
兩邊的打野在第一輪清理干凈野區(qū)后,同時朝線上支援時,清野速度更快的那一方,也必定會更快抵達線上。
以曾燦這局使用的男槍為例。
很可能等他趕到線上想支援隊友的時候,煙霧彈都來不及丟,對面?zhèn)z人就已經(jīng)辦完事?lián)P長而去,而他只能含淚給隊友收尸,白跑一趟。
如此一來一回。
對面打野收獲了人頭或者助攻,以及擊殺帶來的經(jīng)驗獎勵;
己方則什么都沒撈著,甚至為了線上隊友考慮,連兵線都不能臟;
雙方打野的資源差就拉開了。
后續(xù)的游戲進程里,優(yōu)勢一方的打野,往往就可以借著這點小小的領(lǐng)先,更加大膽地入侵劣勢方的野區(qū)。
召喚師峽谷的4片野區(qū),野怪的總數(shù)量是有限的,換句話說,資源量有限,而且“無主”。
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