第(2/3)頁 王子修手里握有的“籌碼”,不管到了那里都是極其重要的能力。 到了晚上的訓(xùn)練,王子修提前和wonder教練商量了一番具體計(jì)劃: 王子修先開了個(gè)頭:“現(xiàn)在的ldl聯(lián)賽,比賽節(jié)奏都比較快。” “換句話說就是大家都不太擅長運(yùn)營,都喜歡打架吧?” wonder教練認(rèn)可道:“確實(shí),很多l(xiāng)dl的選手都是從峽谷之巔高分王者轉(zhuǎn)過來的,他們習(xí)慣了那種個(gè)人秀的打法,很多時(shí)候會打的比較激進(jìn)。” 有不少從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的wonder教練顯然在這方面很有研究,事實(shí)上整個(gè)ldl聯(lián)賽主流的節(jié)奏都是偏向打架。 要什么運(yùn)營? 誰還不是個(gè)峽谷之巔王者,都想著要證明自己的實(shí)力。 靠著團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,打20分鐘見不著幾個(gè)人頭,怎么突顯個(gè)人實(shí)力? 就是要線上掐架!活著的人才有資格補(bǔ)刀! 我線上單殺你一次,你本場游戲結(jié)束了。 沒必要靠什么團(tuán)隊(duì)配合,我單人經(jīng)濟(jì)大優(yōu)勢,靠著裝備碾壓平推你! 王子修提出了他考慮過的想法:“我覺得雖然打架戰(zhàn)術(shù)風(fēng)險(xiǎn)高,但依然值得作為主要練習(xí)的體系。” “畢竟職業(yè)選手不僅要比賽,而且還應(yīng)該在此基礎(chǔ)上,打的足夠精彩,足夠爽快。” 這個(gè)思路主要是因?yàn)椋踝有薮┰角熬头浅S憛捀舯谀承穆殬I(yè)戰(zhàn)隊(duì),將小心翼翼“運(yùn)營”的戰(zhàn)術(shù)體系發(fā)展到極致。 堅(jiān)持運(yùn)營是個(gè)什么后果? 整場比賽就只打一波團(tuán)戰(zhàn),其他時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)避戰(zhàn)。 你在上半片地圖收資源發(fā)育,我就去下半片地圖做交換。 視野拉滿,不能確保100%獲勝的前提下,堅(jiān)決不打架。 一局40分鐘的比賽,就最后5分鐘有點(diǎn)激情,其他時(shí)間你去睡覺不看都沒關(guān)系。 這種體系雖然成功后能贏下比賽,但確實(shí)被很多觀眾詬病。 因?yàn)樽鳛椤氨荣悺眮碇v,它實(shí)在不夠精彩! 無論是球賽也好,各種競技賽事也罷,包括電競賽事,內(nèi)容是否精彩,也是決定人氣的一個(gè)重要原因。 第(2/3)頁