第(3/3)頁 經常會出現一些機制困難的游戲,玩家第一反應不是如何走機制,練技術慢慢打死boss。 而是直接找漏洞bug,試圖秒秒秒。 《賽博紀元》當初口碑變差就是這個原因,現在口碑好轉也同樣是這個原因。 而且, 楚云專門查看了一下后臺的游戲數據。 在沒有【金箍】的時候,玩家的死亡數為平均兩分鐘一次。 但在有了【金箍】之后,玩家的死亡頻率憑空上升了一大截,從兩分鐘一次變成了一分鐘兩次。 楚云深入了解之后發現。 根本原因在于【金箍】只提供高額的傷害,但角色仍然是個脆皮。 游戲的難度充其量從‘地獄模式’變成了‘非常困難’。 但奇怪的是,玩家死亡的頻率增加,玩家的平均在線時長反而更高了。 楚云非常清楚,這都是因為劉總對玩家的心理把控極其精準。 先是拋出一個‘地獄模式’,玩家打不出傷害,很容易死亡,各種受苦,心態各種爆炸。 后續緊接著拋出【金箍】,看似將難度降低,實則容錯率依然沒有發生改變。 原本三刀必死,現在甚至兩刀下去玩家就會死亡。 這是因為攻擊力的提高,讓玩家下意識節儉起來。 原本刮痧的情況下,玩家時刻保持血量在80%以上。 而現在,玩家直接抱著‘多砍一刀他就死了,還可以省一瓶藥,美滋滋’,結果直接被一刀送回老家,棺材本都省了。 當玩家發現,自己獲得了更強的武器,結果死的更多,變得更菜的時候。 也徹底停息了對《賽博紀元》的辱罵。 ‘不是游戲難度太高,而是我太菜,對不起終極科技,我錯了’諸如此類的評論在論壇上隨處可見。 楚云滿臉感慨。 “這就是躺贏的感覺嗎?” “這也太爽了吧,只要按照劉總的吩咐,做做游戲,調整一下難度,一款成功的游戲就自然而然的出來了?” 能跟著劉總這種運籌帷幄,眼光長遠的老總工作實在是太棒了!!! 第(3/3)頁