第(2/3)頁 所以這款明顯致郁玩家的畫風一開始飽受詬病。 而‘劇情’跟‘難度’掛鉤。 畢竟這是一款‘線性動作類游戲’,玩家需要打完上一個劇情boss,才能開啟下一塊區域。 所以,即便《賽博紀元》的劇情做的再好,在‘高難度’的影響下,玩家也無法正常體驗。 劇情方面的評分自然也高不到哪去。 可現在……這個情況不公而破。 金箍被發現,手殘玩家也可以輕而易舉的通關。 那些因為難度而選擇退游的玩家,又選擇重新購買。 甚至評分隱隱有回暖的趨勢。 這可怎么辦才好? 劉維整個人都不好了! …… 此時此刻,終極公司辦公區。 楚云坐在電腦桌前,嘴都要笑裂了。 他一邊刷新著論壇,一邊在群里散播著這個好消息。 “兄弟們,《賽博紀元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝著好的方向發展。” 當然,他也沒有忘記專門@一下劉總。 而劉總給出的回復很符合劉總的人設——呵呵。 這要是其他老總,楚云一定會猜測自己是不是哪里做得不對,哪里需要改正。 可說這話的是劉總……那就是劉總怕我們驕傲! 最開始, 楚云看見游戲的評分和評論,還無比擔心這款游戲的未來。 楚云一開始覺得這隱藏武器是不是設定的太難了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戲都涼了。 可如今的現實證明,劉總的決定英明神武。 這說明劉總已經充分的把握到了國內游戲玩家的心理活動, 當然,這跟國內的沙雕玩家總是不喜歡走正道也有一部分關系。 國內游戲玩家在各大騙氪網游的影響下,形成了獨特的風格。 復雜的機制不是為了讓玩家有通關的成就感,而是為了騙氪。 在這種情況下,國內玩家對于游戲難度的接受下限很低。 第(2/3)頁