第(1/3)頁 dwy的陣容,正常過頭了。 甚至都有些讓觀眾和解說以及他們的對手,都有些太不習慣。 直至比賽開始。 圣槍哥都在懷疑著,dwy是不是有什么特別的戰術,否則為什么會選一個這么正常的陣容? 甚至有些異想天開。 想著對面dwy會不會讓鱷魚去中,沙皇來上。 圣槍哥覺得自己都有些魔愣了。 然而。 dwy這一把還真是打算正常打——也不知道什么時候起,好像自己被貼上了“戰術隊伍”的標簽。 這段時間以來,dwy的連勝,自然成為了眾多lpl觀眾的話題,許多玩家也開始分析dwy這支新隊伍的特點。 其中。 不免有其他戰隊粉絲各種挖苦與不屑。 比如,上路的小炫就只會長手打短手啊,只會后手康特選個優勢英雄,正常上路一個都不會玩,全靠英雄克制關系打有什么。 還有什么中路的林平也是一樣,只會耍小聰明,傳統法師一個不會玩,根本不敢和其他中單打“硬實力”,老是選什么卡爾瑪啦,或者中單戰士啦。 呵呵。 至于打野的包子,也被噴的啥都不是,只曉得跟著線上混,從來不主動gank,抓人都是和隊友一起越塔惡心人,野區要么選獅子狗這種賴皮英雄,避免被反野,要么就只會搖人。 反正在許多其他戰隊粉絲眼中,dwy的上中野散人,就啥都不是。 只曉得用小聰明和各種bp,來跟人玩腦筋,根本不敢和其他隊伍打正面,打的話肯定一碰就碎。 反正在這些人眼里,dwy作為新隊伍,不過就是還沒被其他戰隊研究罷了,一但被研究,就啥也不是。 林平對這些風言風語,心里只想呵呵。 至于今天為什么選下沙皇這英雄,打一打正常的陣容,道理也很簡單。 大招什么的,用過一次,人家有防范了,就很難再奏效了。 相比而言。 沙皇這個英雄,就是所有戰隊都認可的,版本t1級別的中單。 說白了。 這個英雄就是厲害,你能選為啥不選,而且自己也會玩這個英雄。 而至于為啥給小炫拿鱷魚,也是為了穩妥,就如同賽前兩位解說將的那樣。 如果上路再拿一個射手,這一把dwy的陣容無論是爆發還是控制,都有些缺少了,都已經有了兩個持續型輸出的英雄,就沒必要再拿一個卡莉斯塔什么的。 雙方正常上線。 dwy的這個陣容,前期沒什么進攻性,特別是打野努努這個英雄,本身就是一個“醬油位”。 如今的版本還沒有更新,努努還不是那個能推著雪球到處gank的打野英雄。 此時的努努,還偏向于輔助,q技能吃野怪能讓他快速且無傷的打野與控龍,w呢,則是可以給自己和一個友方英雄在幾十秒的持續時間里,增加攻擊速度。 e非常好懂,就是對地方英雄或者單位丟出個雪球,造成傷害和減速。 大招的話,還是一樣的“原子彈”。 正常情況下來說幾乎沒什么作用,至多就是在團戰的時候,強行讓對方交一個控制技能給自己,做一個干擾。 所以現在努努甚至有6級不點大招的玩法。 包子這盤的任務非常簡單,就是刷野,然后有事沒事,溜達到中路,去給林平加個w。 然后又繼續刷野溜達。 雖然野區對抗上,打不過皇子,但皇子前期也很難擊殺努努,讓包子只需要到處跑就可以。 中路也顯得非常的和平。 沙皇和澤拉斯的對線,本身在前期就是互相補刀的同時,用技能消耗消耗對面的血量,完全沒什么意義。 雙方都沒有擊殺對方的能力。 而澤拉斯配合打野的能力也很差,唯一的控制是e技能,想要遠程的擊中對方幾乎不可能,因為這個技能釋放以后,彈道速度不僅非常的慢,距離也不遠。 還會被小兵給擋住。 而且如果不是近距離中這個技能,眩暈時間也非常的短。 這技能的設計初衷,是給澤拉斯被近身以后,一定的反打能力,主要是用來防守而不是進攻。 這就導致了snake的打野皇子,前期也不怎么想來中路抓人,兩邊的打野只能在上下之間互相跑。 就讓節奏一下子變得慢了起來。 十分簡單的原理。 無論是想要抓上后再去抓下,又或反過來,從上路到下路,距離肯定是很遠的,在移動的這段時間里,打野就相當于什么都沒做,游戲節奏自然會變得很慢。 這也是如今幾個版本,常常出現莎士比亞后期局的原因。 就是因為中路如果都玩常規的英雄,什么發條沙皇澤拉斯,那大家就是補刀發育。 打野呢,也只能稍微主要抓上或者下,因為兩頭跑真的是太浪費時間了。 而這一把,前期gank節奏的主動權,自然是在sanke的皇子手中,但dwy的陣容,也讓他有些難辦。 這個時候,才感覺到對面上路選的這個鱷魚真的有點惡心。 因為對面在線上也不跟蘭博對拼的緣故,多藍盾出門的鱷魚,血量一直保持得很健康,而蘭博在線上又會天然的推線,導致皇子一直都找不到抓小炫的機會。 林平最后個小炫選下鱷魚,當然就是為了這個。 怕他在前期被一直抓搞事,而鱷魚確實已經是小炫會玩的英雄里,最難抓的英雄了。 好歹還有兩段e的位移呢。 于是在前期兩次蹲守上路無果,浪費了些許時間以后。 snake的打野beast只能將目光放到了下路去。 很明顯,這場游戲的關鍵點只有一個,那就是水晶哥的德萊文,能不能拿到他被動的賞金。 “德萊文這個ad英雄,不僅難玩,和其他的adc操作起來感覺都不一樣,最重要的還是這個英雄有點太不穩定了。” 解說臺上,當導播將畫面聚焦于下路以后,米勒也是順勢討論起了德萊文這個英雄。 作為一直以來,都沒怎么在比賽里出現過的ad英雄,在排位里也不算熱門。 倒不是說這個英雄真的很弱,而是他需要不斷接斧頭走位的機制,就天生淘汰了一批想要簡單將其玩好的玩家。 第(1/3)頁