第(2/3)頁 一直以來,說起這個(gè)英雄,大家都會(huì)想起著名主播文森特。 以及其總是在十幾分鐘就堵別人泉水的稍操作。 因?yàn)樘厥獾谋粍?dòng)技能存在。 德萊文這個(gè)英雄,在滾雪球方面,非常夸張,德萊文在線上每次普通攻擊,接到飛回來的斧頭,都能疊加一層被動(dòng)的賞金。 而一旦擊殺玩家,就會(huì)將被動(dòng)賞金徹底爆出來。 正常而言,如果在五六分鐘左右,給德萊文拿一個(gè)人頭,其都能獲得七八百塊錢——算上300的基本擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。 這使得一旦德萊文在線上獲得優(yōu)勢(shì),拿到人頭的話,他的裝備馬上就會(huì)進(jìn)入一個(gè)看不懂的階段。 殺得快起來,20分鐘三四件套也不是不可能的。 而借著這種裝備優(yōu)勢(shì),德萊文的傷害也會(huì)來到一個(gè)極其夸張的地步,兩三刀就剁死一個(gè)英雄真的是日常。 這樣就會(huì)徹底進(jìn)入德萊文這個(gè)英雄的滾雪球階段。 拿到人頭,獲得經(jīng)濟(jì)然后轉(zhuǎn)變成裝備優(yōu)勢(shì),再通過這個(gè)裝備優(yōu)勢(shì)繼續(xù)拿人頭滾雪球。 最終逐漸無解。 當(dāng)然應(yīng)對(duì)德萊文的辦法也相當(dāng)簡(jiǎn)單無腦。 那就是,在對(duì)方拿到第一個(gè)人頭前,殺他一次。 德萊文的被動(dòng),會(huì)在他死亡后直接減少一半,如果連續(xù)死上一到兩次。 這個(gè)英雄基本就會(huì)直接廢掉。 因?yàn)樵谕b備下,德萊文這個(gè)ad英雄,幾乎是最弱的,沒有裝備優(yōu)勢(shì),無論是團(tuán)戰(zhàn)還是對(duì)線,都不算強(qiáng)。 特別是越打到后期越垃圾,因?yàn)槠涔艟嚯x不算遠(yuǎn),本身又沒有位移,只能靠普攻來輸出,極其容易暴斃。 “這兩天我們看snake的比賽,都感覺到了哈,他們玩德萊文的時(shí)候,就感覺這個(gè)英雄像個(gè)定時(shí)炸彈,你看他在補(bǔ)刀心里都是慌的,不知道什么時(shí)候拿了個(gè)人頭就直接爆炸了!” “這一局我有些不理解的是,dwy的陣容有點(diǎn)怪怪的,下路好像想跟對(duì)面打,選了個(gè)老牛和小炮的激進(jìn)組合,但是打野又配了個(gè)努努。” “是啊,我感覺啊,就算努努來了下路,三個(gè)人都不一定能殺了snake的德萊文和錘石吧。” “反正皇子來打3v3的話,是肯定打不過的,有些不太明白這個(gè)努努選下來的意義,昨天我們看edg的比賽,廠長(zhǎng)使用這個(gè)英雄,也沒什么效果。” “控龍還行吧,但是打架能力確實(shí)差了很多。” 作為解說的長(zhǎng)矛和米勒都覺得,dwy想要限制德萊文,應(yīng)該選個(gè)打架能力更強(qiáng)的打野。 比如搶下皇子,或者說是選瞎子、獅子狗螳螂之類的英雄會(huì)更好一點(diǎn)。 要在前期有傷害和控制才行。 而努努這英雄,前期就能丟個(gè)e的雪球減速,剩下就是普攻了,根本沒什么傷害,來下路抓德萊文,感覺更像是給人家吸血用的。 大血包。 都不由得想起了昨天的比賽里,出肉的廠長(zhǎng)玩了個(gè)努努,面對(duì)殘血的德萊文,就是怎么打都打不死,結(jié)果滿血的自己反而被德萊文砍死,而殘血的德萊文靠著飲血?jiǎng)Φ奈采炎约旱难拷o抬滿了。 喜劇效果尤其的搞,甚至在比賽結(jié)束后,都被玩家們做成了動(dòng)圖。 隨著解說們的話語,dwy的下路,也確實(shí)漸漸顯露了劣勢(shì)。 小炮加牛頭的對(duì)線,是dwy自己特別喜歡選的一個(gè)下路組合,但線上能力確實(shí)談不算強(qiáng)。 谷珌 打打輪子?jì)屵@種以推線為主,線上打架能力不強(qiáng)的英雄時(shí),效果還不錯(cuò)。 可面對(duì)德萊文和錘石以后,似乎就有點(diǎn)顯得艱難了。 牛頭根本不敢在線上主動(dòng)去開德萊文,就導(dǎo)致了變成了個(gè)沙包。 讓ella的錘石可以十分囂張的走位各種耗血,而牛頭最多也只能用w吧德萊文頂走,然后撤退。 dwy的下路bp,把自己玩進(jìn)去了啊! 解說和觀眾們都是如此覺得。 很快,司馬老賊和電棍的下路,就被水晶哥給壓在了塔下,而又因?yàn)樾∨诘挠⑿厶匦裕瑢?dǎo)致塔刀非常的難補(bǔ)。 小炮的普攻在擊殺小兵后,會(huì)造成aoe的爆炸效果,推線很強(qiáng),但是當(dāng)自己被壓在塔下的時(shí)候,就一定會(huì)造成漏兵,幾乎無解。 “dwy要怎么突破這個(gè)困局呢?” 根本就想不出辦法來。 打野的努努,根本救不了下路,而中路的林平玩的又是沙皇,這個(gè)英雄幾乎三十分鐘前都是見不到人的,起碼要出了冰杖和納什之牙后,才算有點(diǎn)戰(zhàn)斗力,但也要等第三件裝備出來,才有傷害。 甚至要等到第四件……畢竟是個(gè)大后期的法師。 唯一有能力幫下的,大概就是上路的鱷魚了。 “可能是要等鱷魚到6后,tp來一波吧。” 解說們只能如此強(qiáng)行解釋。 然而。 如今單從局面上看起來,對(duì)dwy來說確實(shí)非常非常的劣勢(shì)。 雖然看起來三條路和野區(qū)都是在平穩(wěn)發(fā)育,但勝利的天秤卻是在慢慢朝著snake傾斜中。 “對(duì)面這個(gè)鱷魚前期對(duì)線打我沒優(yōu)勢(shì),中期就廢了。” 上路的圣槍哥開始指揮。 鱷魚這個(gè)英雄,拿出來就是打優(yōu)勢(shì)的,線上沒優(yōu)勢(shì),那也就前中期團(tuán)戰(zhàn)有點(diǎn)用,一但過渡到了中期,就會(huì)變成廢物。 “前期穩(wěn)一點(diǎn)吧,再緩緩,等第二條小龍打團(tuán)……” 按著snake一般的節(jié)奏,下路拿出德萊文的話,如果水晶哥和ella自己打不出優(yōu)勢(shì)。 就會(huì)搖打野和中單過來,在6級(jí)左右強(qiáng)行越一波對(duì)面的塔,給德萊文拿掉賞金。 但因?yàn)閾?dān)心鱷魚會(huì)tp下路的緣故,發(fā)生什么意外。 十分渴求這一場(chǎng)勝利的snake尤其的穩(wěn)健,按照圣槍哥的指揮,皇子開始利用下路的優(yōu)勢(shì),控制小龍,決定在20左右的第三或者第四條小龍,逼迫對(duì)面來團(tuán)戰(zhàn),一舉拿下比賽。 這正是dwy擅長(zhǎng)的快節(jié)奏壓制,然而這一場(chǎng)比賽,他們卻變成了被壓制的一方! 而因?yàn)閾?dān)心鱷魚tp繞后的關(guān)系。 snake下路的德萊文和錘石,壓制也稍稍放緩了一些,但即便如此,讓司馬老賊的小炮沒有那么難受。 但依然補(bǔ)刀落后了不少。 至此,前期除了林平的中路還算安穩(wěn),包子在野區(qū)到處閑逛以外,上下路的局勢(shì)都有些很不對(duì)勁。 dwy好像是緊緊繃著最后一根繩子,一但斷裂,就會(huì)陷入萬劫不復(fù)的地步。 破局的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里? 第(2/3)頁