第(1/3)頁 無論是現場的觀眾還是直播間里的觀眾,在看到姬清絕的這一波操作后,都無不是一副震驚不已的神情。 而偏偏鏡頭給到姬清絕時,她卻是一副淡定自若的面容,仿佛剛剛只是捏死了一只螞蟻,沒有絲毫的情緒波動,回頭安靜的清線…… “‘水帝’大神,看來以后你可以有另一個稱呼了,就叫‘預言家’吧!” “剛剛比賽之前說的,真可以算得上是神級預判了啊!‘中海戰隊’的上單選手,竟然用鎧,一個人追著兩個人來打!” “不過,鎧的傷害居然那么高,看來很快官方就要對鎧進行削弱了吧?” 上官水點了點頭,回答道: “鎧之所以成為非ban即選的英雄,除了因為他有著新英雄的屬性加成之外,也因為他的技能機制。” “除了技能本身的基礎傷害之外,鎧的一技能【回旋之刃】還會額外增加移動速度、攻擊速度、生命值加成以及給目標減速。” “二技能【極刃風暴】有位移、有擊飛控制,更有被動回復的效果。” “被動技能【修羅之魂】更是等同于永恒的50%傷害加成,無論是前期中期還是后期,在傷害數值上,即便是發育比你差,傷害都未必比你低!” “再加上大招【不滅魔軀】的持續性法術傷害,以及大招提供的傷害加成、移動速度加成和傷害格擋加成。” “鎧這個新英雄,真的是沒有不禁掉的理由。” 上官水搖著頭繼續說道: “剛剛大家看到的,是‘中海戰隊’的鎧,三下五除二就解決掉了孫尚香。 可是相信很少有人會去計算,面對一個開啟了大招的鎧,他貼近你身邊每砍一刀,會造成的傷害總值,到底是多少。” “可以說,鎧這個英雄在戰斗時,如果沒有受到特別針對,那他一個人,就能夠一個接一個的,砍死對面所有人……” 上官水的話確實沒有任何夸張的成分。 假設有了大招的鎧,沒有任何裝備,自己平a一下的傷害是100,攻擊速度是一秒一刀。 那么加上被動技能【修羅之魂】增加的額外50%,再加上大招每0.5秒60點的法術傷害以及大招【不滅魔軀】在一級時提供的100點攻擊力。 第(1/3)頁