第(1/3)頁 索清秋將多余能量使用方式簡單地分配了一下。 一小部分用來溫養他的主戰兵種——王,畢竟就算有兵和農偷能量,沒有正面戰爭的力量索清秋也無法達成破滅虛空的成就。 剩下的能量,除了用來給能量之心補充能量和給后當口糧,其他的都儲備了下來。 之所以把能量都儲存了下來,還是因為索清秋第一次改良兵種,雖然他心里有對成品的大概預想,但是需要用到多少規則和材料他心里是完全沒數的。 為了到時候不出現能量不足的尷尬,索清秋只能開源節流。 一邊讓他的采集小分隊們加油干活,一邊盡量節省采集到的能量。 分配完手頭的能量后,索清秋開始研究起模擬分析功能。 也許天道也考慮過各路神仙大佬跟太過煩瑣的游戲操作不搭邊,所以游戲里模擬分析操作十分傻瓜式。 界面一共分為左中右三大塊。 左側部分,又分為上下兩個部分。上半部分是用來選擇兵種需要搭配的規則,下半部分則是用來選擇所要溫養兵種的材料。 光幕的中間部位占比最大,這里是用來直接顯示模擬神國戰士的造型的。 可以在這個光幕里對神國戰士外觀進行一定的微調。 右側則是個文字顯示面板,由游戲幫玩家簡單地分析一下該兵種的優缺點。 玩家可以通過投入能量或積分讓游戲對玩家搭配的兵種提供一些指導意見。 無視了付費功能后,索清秋先在光幕中央選定了改造兵種。 點下確定后,一對農出現在了光幕中央。光幕的左側,直接載入了農所需的規則和溫養材料。 索清秋既然是希望給農加一些隱蔽自己的手段,第一點當然想到的是隱身。 點開左上的光幕,索清秋在其中嘗試的加入了部分自己所能想到的跟隱身相關的規則。 比如光、隱身、虛空等。 不知是不是因為農的體內有一條橫跨空間的能量通道,這些規則跟農本身的相性普遍不好。 尤其是虛空系的規則。 當索清秋加入虛空系規則時,中間光幕的影響直接變成了一個紅色的 x。 右邊的光幕還顯示出“規則沖突”的字樣。 第(1/3)頁