第(1/3)頁 隨著我見我征服的娓娓道來,起源戰(zhàn)爭這游戲離譜的地方慢慢地展現(xiàn)在了索清秋的面前。 在起源戰(zhàn)爭中,玩家所面對的神國,并不是游戲虛擬出來的,而是真正的神國。 當破滅了其他神國后,得到的力量之源都是真實存在的。 不過因為玩家的神國并不是自己的神國,所以這些力量不能直接回饋到自己的神國里。 只能回饋到游戲的神國里。 在初期,玩家只能利用這些能量在游戲中換取發(fā)展神國的資源,用來發(fā)展自己游戲中的神國。 但是這種情況,在玩家將自己出生的神域達到破滅虛空的成就后,就會有所改善。 所謂的破滅虛空,就是將這片神域所有的神國全部破碎,并且保持游戲時間十年內不再有新的神國誕生。 一旦玩家達成這個成就,游戲就會將玩家傳送入下一片神域。 在這一片新的神域,玩家會解鎖一項新的特權,在此片神域破碎掉的神國,所繳獲的能量將有百分之一回饋到玩家真正的神國里。 而且這個回饋比例會隨著玩家破滅的神域越來越多,提升的越來越高。 不要覺得百分之一很少,要知道這可是游戲里,先不說時間流速和外界不同。 單單就一個神國破碎可以在安全區(qū)復活的優(yōu)勢就是現(xiàn)實世界所不具備的。 在起源戰(zhàn)爭里,玩家可以肆無忌憚地四處攻伐,掠奪神域內其他神國的力量之源,而不用擔心自己會付出代價。 因為就算是入侵神國失敗了,被對方打碎了自己的神國,自己也可以在安全區(qū)復活。 失去的也不過就是游戲內的積攢,已經反饋給自己現(xiàn)實神國的力量是不會被回收的。 而且已經在游戲內部兌換過的規(guī)則,也不會隨著神國破滅而消失。 玩家每次失敗,再次重建神國比上一次要節(jié)省很多資源。 一片神域足夠廣大,足夠供玩家肆無忌憚地掠奪了。 就算出現(xiàn)極端情況,神域內比較弱的神國都被玩家掠奪玩了,剩下的神國玩家全都打不過。 玩家也有兩條路可以選擇。 第一條就是等新神誕生。 我見我征服一直懷疑這里是一個真實的世界,因為只要玩家沒能對神域造成足夠的破壞,神域內傳承未斷就會一直有新神誕生。 只要等這些新神誕生,再去掠奪他們的力量之源慢慢發(fā)育就可以再次征戰(zhàn)。 不過我見我征服不推薦這種方法。 由于效率低下,時間過長。跟以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的核心思路相違背。 第(1/3)頁