第(1/3)頁 “第一,你完全沒必要在裁決小隊與神主僵持的時候讓裁決小隊的隊長開啟戰神形態。在裁決小隊隊長能單人牽扯住對方神主的時候,裁決小隊的其他成員對對方神主進行牽制才是更好的選擇。” “第二,就算要開啟戰神形態,你首先應該做的是保護好提供力量的神國戰士們。你開啟戰神形態時,完全沒有保護神國戰士的相關操作。” “前面兩條都是小問題,第三個問題才是大問題。” “在對方神主力量被極速削弱的時候,你沒有有效控制裁決小隊隊長輸出的力量,造成了提前讓對方神隕,收集到的能源大打折扣。” “進行一場正義執行,我們的目的不光是為了削弱邪惡的力量,我們還要加強正義的力量。” “你的一時魯莽讓這次戰斗的收益至少減少了三分之一。” 看著眼前一臉認真的白毛正太,索清秋很難跟他解釋自己當時的心態。 畢竟這些厲害的神國戰士不是他的,他大概率也就只有這么一次機會操控這些神國戰士。 如果自己不把所有技能全用一遍,多虧啊。 玩游戲嘛,開心最重要了。 畢竟,掠奪來的力量又不給他。 我見我征服也不管索清秋是何反應,自顧自地介紹起了起源戰爭。 起源戰爭這游戲和其他游戲有一點區別。 這點區別造成了指導員的指導方法也會有一點細微的差別。 其他游戲指導員可以全程跟隨在被指導的新人身邊,隨時給予幫助和講解。 但起源戰爭是給新人一個短暫的指導期。 在指導期內,新人出現的地點其實是指導員在起源戰爭的神國之內。 等指導期結束,新人被傳送到游戲專門分配給他的一片神域內。 在那里,游戲會給玩家規劃一片專門的安全區,玩家在外面即使戰爭失敗神國破碎,也可以在這里重生。 與信仰之路那種所有玩家在同一個大世界不同,起源戰爭一片神域內只可以有一個玩家的神國。 第(1/3)頁