第(2/3)頁(yè) 比如純法術(shù)卡組的“控場(chǎng)流”,“折磨流”,“猛男流”,“茍命流”…… 近戰(zhàn)卡組是“刺客流”,“戰(zhàn)士流”,“一刀流”,“斷水流”……等等。 一聽就知道是怎么回事。 召喚卡組就沒啥好說(shuō)的了。 都是以同種族之間的互相增益為主,俗稱羈絆。 星卡的數(shù)值存在極限,是因?yàn)槊繌埿强艹休d的星符數(shù)量有限。 當(dāng)這張星卡打出去,把生物召喚出來(lái),它的臨場(chǎng)數(shù)值就不會(huì)再受到星卡的限制。 理論上來(lái)講,只要buff夠多,一只螞蟻也能一口咬死大象。 召喚星卡體系的差別,只在于不同種族擁有不同的特性。 像龍族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,機(jī)械族則擅長(zhǎng)拆機(jī)重裝…… 總之。 體系多種多樣,但基本都跳不出星卡本身的框架。 一張卡牌用掉,或者死亡之后,就會(huì)失去相應(yīng)的價(jià)值。 還是那句話,太循規(guī)蹈矩了。 “那不然呢?”星舞奇怪道,“召喚生物活著的時(shí)候可以戰(zhàn)斗,死了就換卡繼續(xù)上,不都是這樣打的嗎?” “不不不,你要知道,魯迅曾說(shuō)過,有的人死了,但沒有完全死……” “說(shuō)人話。” “人話就是,數(shù)值限制了你們的想象力。” 顧辭道:“將一張白卡可容納的星符,全部用在攻擊和體質(zhì)上,自然沒地方設(shè)計(jì)其他效果。” 制卡師們太過于追求數(shù)值的極限,導(dǎo)致他們忽略了更多的可能性。 制卡師少女那張卡,就很好的說(shuō)明了這點(diǎn)。 攻擊體質(zhì)都低得不能再低了,但它的效果,卻足以從心理層面上,擊垮絕大部分三階制卡師。 已經(jīng)屬于是跨次元的打擊了。 “我還是不明白,不追求數(shù)值,那追求什么?” 星舞道:“四階星卡的極限數(shù)值是4000,如果場(chǎng)上同時(shí)存在種族增益,可以達(dá)到4500,甚至5000,一張普通品質(zhì),數(shù)值只有2000點(diǎn)的四階星卡,就是技能再多,也不可能打得過吧?” 有句話叫一力降十會(huì)。 隨便你怎么蹦跶,一個(gè)技能過去,該躺還是得躺。 “那就讓它死唄。”顧辭道。 星舞:“……” 白送是吧? 第(2/3)頁(yè)