第(1/3)頁(yè) 沒(méi)錯(cuò)。 這次兩家北美死對(duì)頭會(huì)結(jié)盟。 其實(shí)不單單是為了游戲分成。 還有另一個(gè)目的,那就是林木工作室擁有的游戲引擎——藍(lán)星引擎。 自從《突圍》面世,林木工作室這家對(duì)于他們來(lái)說(shuō),相當(dāng)陌生的工作室便突兀的出現(xiàn)了眼前。 他們先于所有人,推出《突圍》這款游戲,引領(lǐng)了游戲畫(huà)面的變革。 并在后續(xù)短短兩年的時(shí)間里,陸續(xù)推出了《突圍》的爆破模式以及大火的《battle royale》。 還在前些日子,做出了一款帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì),畫(huà)面同樣一流,讓北美很多權(quán)威游戲媒體都交口稱(chēng)贊的《陰影》。 林木工作室推出的這些游戲,無(wú)論游戲性還是畫(huà)面,都無(wú)可挑剔。 最重要的是。 做得快。 快得離譜。 快得連北美兩家最大電子游戲公司都要羨慕的程度。 而最開(kāi)始《突圍》發(fā)布時(shí),林瑤稍微披露了一些藍(lán)星引擎旳細(xì)節(jié),雖然不多,但易用性是當(dāng)時(shí)林瑤強(qiáng)調(diào)的點(diǎn)。 普通玩家看過(guò),可能就忘了,并不會(huì)在意。 但作為北美最大的兩家游戲廠商,他們沒(méi)忘,甚至在看到《突圍》的品質(zhì)后,一度想要推翻現(xiàn)有游戲項(xiàng)目,先投資研發(fā)一款適合自己的游戲引擎,重做自家游戲。 因?yàn)榱脂幍慕榻B,真的很讓人心動(dòng)。 但研發(fā)游戲引擎的路。 比他們想象中要來(lái)得困難,投資也比他們想象中要來(lái)得大。 最終眼看林木工作室動(dòng)作不停,持續(xù)不斷的刷新著玩家對(duì)游戲畫(huà)面的了解,自己卻還沒(méi)有正式推出一款擁有新世代畫(huà)面的游戲,只能作罷。 先把對(duì)標(biāo)《突圍》的游戲做出來(lái)再說(shuō)。 不過(guò)看著自己家的游戲制作周期,動(dòng)輒一兩年起步,而林木工作室在《突圍》之后,卻不停的推出新游戲。 弗蘭克和霍金斯都很不甘心,并且下意識(shí)的把林木工作室這兩年如此快推出游戲的功勞,全都?xì)w結(jié)于了他們那神秘的藍(lán)星引擎…… 第(1/3)頁(yè)