218、目的-《這個網游策劃果然有問題》
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不然呢?
總不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北美最大的游戲公司,市值百億啊。
出于這樣的想法。
加上游戲畫面變革后,游戲的制作成本開始呈指線上漲。
在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家歐美最大的游戲公司,便結成了暫時同盟。
首先是游戲漲價,以應對制作成本上漲。
這點沒什么好說的,雖然玩家不滿,但全部游戲公司都漲,玩家們不滿也只能接受了。
另外一件事,則是在游戲漲價的基礎上,再研究怎么降低游戲的制作成本和制作周期。
最后他們討論過后,得出的結論就是——游戲引擎。
因為有個活生生的例子就擺在面前——來自東方的林木工作室。
他們做游戲可不慢。
而想來想去。
歐美大廠和這家小工作室的差別,也就是對方擁有一套便利的制作工具,而自己沒有這一點了。
然后很湊巧。
剛瞌睡,就來了枕頭。
林木工作室在夏季特別促銷后,急需大作來穩固平臺優勢,聯系了這段時間正要推出大作的歐美大廠。
而本著自己做代價高,從頭開始研究還麻煩,不如現成的好的強盜思想。
在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家公司準備坑林木工作室一把。
當然。
他們也知道,貿然提出讓林木工作室開放藍星引擎,對方可能不會同意,所以就找了個分成的借口。
vaporwave游戲平臺是有潛力,但分成確實也太高了。
這簡直就是強盜啊!
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