第(1/3)頁 青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。 當(dāng)出自青睞之光計劃的游戲《旅程》,在次時代主機(jī)首日銷量高達(dá)二十多萬的消息傳回國內(nèi)時。 國內(nèi)的玩家確實挺震驚的。 但更震驚的還是那些獨立游戲制作者和單機(jī)游戲制作者們。 很多制作組甚至都不敢相信這個事實,認(rèn)為這是假的。 沒辦法。 前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現(xiàn)在就跟我說你游戲賣了二十多萬份?還不是pc,而是主機(jī)平臺? 開玩笑的吧? 大家的第一反應(yīng)是不信。 但不信沒用啊, 銷量確實擺在那里。 在確定這個消息真得不能再真后。 制作者們經(jīng)過短暫的沉默后,就只剩下羨慕了。 臥槽…… 不至于吧哥,青睞之光真有那么大的魅力? 那些獨立游戲制作者和單機(jī)游戲制作者發(fā)出了靈魂質(zhì)問。 特別是看到《旅程》這款游戲評價還特別高后。 就更羨慕了。 《旅程》評價確實很高。 第二天。 海外就有不少玩家討論游戲了。 “這是款能讓人感到身心愉快的游戲,對游戲節(jié)奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現(xiàn)過任何重復(fù)的區(qū)域或是需要反復(fù)嘗試的內(nèi)容,從頭玩到尾, 會發(fā)現(xiàn)找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。“ “很美的游戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌, 從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進(jìn)多少高技術(shù)的元素, 而更像是靈感與藝術(shù)元素的美妙雜糅。” “一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子里,或許尚有進(jìn)步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。” “游戲沒有多么驚險刺激的劇情,連操作也是只有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。 我不知道這是制作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善于發(fā)現(xiàn)游戲的閃光點,雖然他們做網(wǎng)游出身, 但對獨立游戲和單機(jī)游戲也頗有經(jīng)驗,確實厲害。” “游戲不僅在游戲方式上,在音樂表達(dá)上也是做足了功夫。起初無法將這款游戲的音樂分類, 因為它包含的太多,也許只有氛圍音樂能夠準(zhǔn)確的描述吧,真的太美了。” 游戲發(fā)售后, 類似的高評價, 層出不窮。 這讓peria那邊不得不把《旅程》的宣發(fā)再次調(diào)高了一個級別,甚至聯(lián)系林木工作室說打算做個限定主題主機(jī)了。 而就在《旅程》在新主機(jī)那邊賣得如火如荼時。 第(1/3)頁