第(2/3)頁 當(dāng)然,他們沒說得那么直接就是了, 只是說了句未來可期…… 但誰看不出來, bushnell這家最早的游戲主機(jī)公司, 確實(shí)氣數(shù)已盡了。 bushnell的總裁辦公室, 總裁亞當(dāng)斯看著銷量數(shù)據(jù)和報(bào)道,癱坐在椅子上, 唉聲嘆氣:“完了啊,完了……” 下屬喬治站在辦工桌前,有些于心不忍:“boss,其實(shí)我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方游戲工作室,然后靠著獨(dú)占挽回頹勢……” “你說得輕松……” “不是說得輕松,你也知道,主機(jī)的搏殺期不在現(xiàn)在,而是在中后期。” “……” 亞當(dāng)斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標(biāo)一遍遍的看著新聞,似乎在思考。 然后看著看著。 突然,一條新聞跳了出來。 新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優(yōu)勢,同時給登錄自家主機(jī)平臺的游戲方信心。 除了主機(jī)銷量外。 他們把首日的護(hù)航大作銷量也給發(fā)了出來。 因?yàn)槭切轮鳈C(jī),基本護(hù)航大作跟主機(jī)游戲平臺的銷量一致,畢竟你總不能買個游戲機(jī)就放著吧? 至于向下兼容。 以前的游戲畫面對此新作,明顯落后了。 而在他們公布出來的游戲銷量數(shù)據(jù)中。谷鞳 《旅程》雖然不是什么護(hù)航大作, 只是一款也登錄pc的第三方作品。 但因?yàn)楫?dāng)初在展會上的驚艷亮相。 依舊賣出去了二十萬份…… 還是首日…… 看到這個游戲名。 亞當(dāng)斯略微有些奇怪, 這游戲銷量不少啊, 但為什么自己沒有聽過? 他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧? 然后就去查。 這一查不要緊。 直接讓他垂死病中驚坐起, 猛地抬起頭來,看向喬治: “……這《旅程》是什么?林木工作室?他們?yōu)閜eria做的獨(dú)占游戲?” 他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨(dú)占游戲的消息。 這樣他還能好受點(diǎn)。 順便還能罵一波林木工作室。 “……” 但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老板了。 “……這不會就是那款林木工作室說讓我們平臺獨(dú)占的新游戲吧?” 第(2/3)頁