164、平臺-《這個網游策劃果然有問題》
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林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:“第一個是游戲,我們要為新平臺做一款專屬游戲。而第二個,則是我剛剛在外面想到的,是一個計劃,叫青睞之光。”
“游戲很好理解,主要就是為了吸引玩家來我們平臺,讓他們知道我們這個平臺,這點可以和工作室現有的兩款游戲一起發力。而青睞之光,簡單來說就是……通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度。”
林瑤開始介紹steam的青睞之光。
這是個備受爭議的計劃。
但不可否認。
這個計劃功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新游戲得以上架steam,要是沒有這玩意,許多游戲估計連發行都不大可能……
而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度,然后平臺根據投票,主動、優先服務并曝光那款游戲。
直白說,就是開發者上傳游戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然后再根據投票情況,決定游戲是否上架。
但林瑤打算更進一步。
投票情況如果理想,林木工作室將提供一定的技術支持,并介入引導開發者開發。
無論是網游還是單機。
這個計劃的目標也很明顯,就是為了讓平臺出現更多的游戲,這些游戲規模可以不大,也不局限于網游,但一定要有趣,讓玩家感興趣。
自己工作室做游戲為游戲平臺造勢,接著用小規模的青睞之光計劃,讓一些獨立游戲制作者們把游戲放上平臺發行,以此把游戲平臺做起來。
形成最初的聚集效應。
這就是林瑤剛剛在外面想到的計劃。
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