第(2/3)頁 林瑤此話一出,在場的所有人瞬間都驚了。 “別緊張,只是個目標(biāo),路還是要一步一步走的。” 林瑤站起身來,拉過身后的白板,繼續(xù)道: “按照現(xiàn)在游戲的發(fā)展方向,游戲平臺有很大的可行性,隨著游戲市場越發(fā)火熱,肯定會有越來越多人投入到其中,但很多研發(fā)者,可能沒有相關(guān)的運營條件。 因為一款游戲,可能幾個人靠著時間和熱情就能做出來,但到了真正發(fā)行,小作坊顯然無法解決需要大量人力和財力投入的游戲運營工作,渠道問題就更不用說了,很多中型游戲研發(fā)公司也沒有相應(yīng)的能力,他們這時候就會選擇代理商。 而我們平臺的目標(biāo),就是要為他們解決最麻煩的分發(fā)渠道問題。” 所謂渠道,大體可以理解為下載游戲和付費的地方。 當(dāng)然,游戲你去官網(wǎng)下載也一樣。 但就像購物一樣,林瑤記得在某個論壇上看過一句對游戲渠道最一針見血的評論。 為什么游戲分發(fā)渠道有存在的必要?就跟為什么大家不直接去各個品牌公司的官網(wǎng)上買東西,而要去京東、天貓,或者實體大賣場買東西一樣。 因為去官網(wǎng)既不經(jīng)濟,也不方便,沒有聚集效應(yīng),形不成購買氛圍。 有“集”才有“市”,人之常情。 尤其是對于小公司,建立官網(wǎng)就想游戲有人下載?基本上沒戲。 “所以……我們要做分發(fā)單機游戲的平臺了?” 鐘修撓了撓頭,有些不解。 “不局限于單機,我們的游戲平臺核心價值是為用戶提供更高質(zhì)量的游戲,無論是網(wǎng)游還是單機,都可以在我們平臺發(fā)行,最終目標(biāo)是無論是營銷發(fā)行權(quán)交給別人的小工作室,還是什么都自己上的小作坊,都可以在我們的平臺上發(fā)行游戲!” 林瑤搖了搖頭,繼續(xù)道:“我知道,這是個聽起來根本不可能實現(xiàn)的目標(biāo),因為外面還有個最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關(guān)系,因為我們做平臺的第一目的,是讓玩我們游戲的玩家感到舒服。然后再在這個基礎(chǔ)上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。” “而這必要的嘗試,我分為兩部分。” 第(2/3)頁