第(1/3)頁(yè) 林瑤花了很長(zhǎng)一段時(shí)間,去畫宣傳片的分鏡。 雖然宣傳片的時(shí)長(zhǎng)很短。 但也正是因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)很短的緣故。 她才會(huì)想那么長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)橐诤芏痰臅r(shí)長(zhǎng),盡量的塞入更多信息。 過(guò)程挺折磨的。 不過(guò)好歹最后還是完成了。 林瑤對(duì)于自己畫的分鏡,也很滿意。 而另一邊。 鐘修拿到林瑤的策劃書和原畫后,立刻就召集了引擎組——或者更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是制作組,現(xiàn)在引擎組暫時(shí)還沒有相關(guān)的技術(shù)人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實(shí)本質(zhì)上是一個(gè)制作組。 總之。 鐘修召集了手底下的人開會(huì),然后跟他們說(shuō)了打算制作一款fps的事,緊接著又將策劃書以及原畫給到了他們。 大致熟悉引擎后,本來(lái)就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。 你看這策劃書上的玩法。 你看這喪尸。 你看這母體。 你看這傭兵。 這不立刻做出來(lái),給玩家們開開眼?也給自己爽一下? 引擎組成員熱情空前高漲! 這些都是熟悉市面上其他引擎,也在游戲制作行業(yè)呆了很長(zhǎng)一段時(shí)間的專業(yè)人員。 他們都有理想。 現(xiàn)在有了明確的方向,有了優(yōu)秀的引擎,有了優(yōu)秀的原畫。 什么都有了。 就等著他們把游戲做出來(lái)了。 而現(xiàn)在國(guó)內(nèi)3d游戲市場(chǎng)十分萎靡,國(guó)外3d單機(jī)又風(fēng)生水起,他們也有過(guò)證明自己的想法。 熱情當(dāng)然高。 這也是鐘修始料未及的事。 本來(lái)熱情最高的他不得不冷靜下來(lái),開始?jí)褐剖值紫碌娜耍屗麄儾灰^(guò)于激動(dòng)…… 畫面突然就變得古怪起來(lái)了…… 而會(huì)議結(jié)束后。 引擎組的人便滿懷熱情的投入到了工作中。 效率之高。 讓鐘修都有些驚訝。 但他驚訝沒多久,便也一頭扎進(jìn)了游戲制作中…… 第(1/3)頁(yè)