92、DEAS-《這個網游策劃果然有問題》
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這種從下到上迸發的熱情,最后導致的結果就是,工作效率極高。
一周的時間。
他們就把沙漠1的地圖給摸了給出來,然后鐘修叫來林瑤,以第一人稱的視角過了一遍,看看哪里有問題,哪里還需要修改或者增加元素。
林瑤過去看了幾遍,接著說了幾個問題,鐘修他們便熱情滿滿的開始修改。
不過做地圖快,人物建模就比較慢了,這不像地圖堆疊,時間確實需要更久一點。
但總體來說,速度還是很快。
林瑤對此其實也很驚訝。
畢竟之前工作室是做回合制的,突然轉做3d游戲竟然擁有如此的速度,確實很難得。
不過她很快便想通了。
前世有的人一個人就能利用專業的引擎制作出一款像模像樣的fsp游戲。
更何況這是一個團隊,還是處于網游萌芽階段,滿懷理想的團隊。
不快才怪。
想通了這一點。
林瑤便也沒有繼續糾結,直接將自己畫的分鏡給到了鐘修,讓他在制作游戲的途中,看能不能分人出來試著做個宣傳片。
鐘修拿到林瑤給的分鏡,看完之后,立刻就把早就準備好的人給推了出來,嘴里還念著什么‘這不快做出來等什么’之類的話。
然后林瑤也跟著忙了起來。
因為宣傳片分鏡是她畫的,要達到什么效果她最清楚,也只有她清楚。
在林木工作室高漲的熱情中。
時間飛快流逝。
馬上,就要到寒露了。
秋天走到了第五個節氣,氣候開始變化。
《幻想ol》也在服戰版本后的第三個月。
月營收正式破億!沒有服戰和三界比武加成,破億了!
這個數字,再次引得會議室一片倒吸涼氣聲。
也就是林木工作室沒有上市,要是上市了,對外披露這些數據,估計倒吸涼氣的人更多。
而會議上。
《幻想ol》現任主策陳秋文經過兩個月的鍛煉,已經徹底摸清楚了《幻想ol》的情況,他主動提議,再次開啟服戰和三界比武,然后把這兩個活動常態化,每個月召開一次。
林瑤對此沒有什么意見,同意了。
本來她就是這么想的。
正好也可以檢驗一下新策劃團隊的抗壓能力。
而《幻想ol》的討論告一段落后,接下來就是討論錢該怎么花了。
林瑤把最后一筆從林木金控那邊拿到的錢還上,剩下的錢她不準備放在銀行里吃利息,現在林木工作室很小,而且《幻想ol》還在源源不斷賺著錢,沒必要留太多現金,這對工作室發展沒什么好處。
她打算用這筆錢擴大業務,簡單來說就是招多個項目組。
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