第209章 幻英雄設計-《腦回路清奇的主角們》
被動:自己有多個射程,650碼到500碼為注定不暴擊射程;500到400碼為百分之二十五暴擊射程(對同一個目標造成暴擊之后,接下來對該目標的三次普通攻擊注定不暴擊);400碼到300碼為百分之五十暴擊射程(對同一個目標造成暴擊之后,接下來對該目標的一次普通攻擊注定不暴擊);300碼到200碼為百分之七十五暴擊射程(對同一目標有一次不造成暴擊之后,接下來三次對該目標的普通攻擊注定暴擊);200碼內未注定暴擊射程,自己攻擊目標時,射程最大近似值是多少,就生成一個多大圈的范圍傷害,范圍傷害值為自己攻擊力的一半,范圍傷害作用于每一個目標都附帶攻擊特效,該范圍傷害的傷害不會作用于被該次普通攻擊的目標(如,自己攻擊時觸發的是300碼到200碼射程,則以被命中目標為圓心300碼范圍傷害;又如,自己攻擊時觸發的是650碼到500碼射程,則以被命中目標為圓心650碼范圍傷害)。
q技能:生成一個彈道,命中的所有目標受到自己一次普通攻擊的傷害,百分百暴擊,附帶攻擊特效,如果該彈道未命中英雄,則自己下一次對英雄的普通攻擊注定暴擊。
w技能:被動——自己不進行普通攻擊時,自動生成650碼范圍傷害,該范圍傷害注定無法暴擊,傷害值為自己攻擊力的一半。
主動:自己攻擊速度為0持續1秒(期間自己的w技能被動暫時失效),自己在攻擊速度為0的1秒內生成兩次不帶被動注定不暴擊的范圍傷害。
e技能:被動——自己的護甲值加上被攻擊目標的護甲值的數值的一半,為自己對被攻擊目標的專屬護甲穿透;自己的魔抗值加上被攻擊目標的魔抗值的數值的一半,為自己對被攻擊目標的專屬魔抗穿透。
e技能主動:自己1300碼范圍內有什么技能沒有對英雄或史詩野怪造成傷害,自己就獲得該技能的釋放機會,同樣的技能效果,無施法動作,瞬發,自己釋放的e技能沒有對英雄或史詩野怪造成傷害,不會繼續被e技能所獲得。
q技能主動和w技能主動的冷卻時間待定;q技能主動和w技能主動是否無消耗待定;e技能主動無冷卻,無消耗,自己釋放e技能也沒有對英雄或史詩野怪造成傷害時,對1300碼范圍內所有非己方英雄或史詩野怪造成百分之十傷害(最低傷害為60)。
r技能待定。
技能加點差距待定。
如果空掉的技能,都能被應用起來,算不算是另外一種能量守恒啊?峽谷相對論?你放不準的技能,我來教你怎么放?
主站蜘蛛池模板:
育儿|
宁德市|
乌苏市|
华亭县|
武夷山市|
黑龙江省|
响水县|
枣强县|
八宿县|
尖扎县|
佛坪县|
图们市|
黎城县|
会东县|
兴城市|
罗定市|
娱乐|
丰镇市|
安溪县|
孝昌县|
蕉岭县|
岑巩县|
格尔木市|
南平市|
安陆市|
昌图县|
洮南市|
永宁县|
阳东县|
巨野县|
来安县|
延边|
增城市|
浦江县|
庄浪县|
平泉县|
东平县|
砚山县|
朝阳区|
夏津县|
新乡县|