被動(dòng):自己的面板屬性只能增加,不能減少(無視狀態(tài)法師),只會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間到而復(fù)原,自己的面板屬性都不算增益狀態(tài)和異常狀態(tài)。 q技能:切換模式,切換模式后,切換前模式的遺留屬性的剩余持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減半。 自己的普通攻擊會(huì)獲得被攻擊者的屬性。 模式a:進(jìn)攻模式 第次普通攻擊時(shí):第一判定雙方射程,如果自己射程小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的射程,如果自己射程等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第二判定;第二判定雙方攻速,如果自己攻速小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的攻速,如果自己攻速等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第三判定;第三判定雙方攻擊力,如果自己攻擊力小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的攻擊力,如果自己攻擊力等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第四判定;第四判定雙方暴擊幾率,如果自己暴擊幾率小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的暴擊幾率,如果自己暴擊幾率等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第五判定;第五判定雙方生命偷取兼或法術(shù)吸血,如果自己生命偷取兼或法術(shù)吸血小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的生命偷取兼或法術(shù)吸血,如果自己生命偷取及法術(shù)吸血等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第六判定;第六判定雙方護(hù)甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護(hù)甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的護(hù)甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護(hù)甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻擊目標(biāo),則無事發(fā)生;每個(gè)判定,給自己提供的屬性,持續(xù)3秒。 模式a:防御模式 第次普通攻擊時(shí):第一判定雙方護(hù)甲兼或魔抗,如果自己護(hù)甲和魔抗小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的護(hù)甲兼或魔抗,如果自己護(hù)甲和魔抗等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第二判定;第二判定雙方韌性,如果自己韌性小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)的韌性,如果自己韌性等于或大于被攻擊目標(biāo),則進(jìn)行第三判定;第三判定雙方被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內(nèi)生命回復(fù)最高值,如果自己被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內(nèi)生命回復(fù)最高值小于被攻擊目標(biāo),則自己獲得該目標(biāo)被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內(nèi)生命回復(fù)最高值的生命回復(fù)值,如果自己生命回復(fù)等于或大于被攻擊目標(biāo),則無事發(fā)生;每個(gè)判定,給自己提供的屬性,持續(xù)6秒。 w技能:切換模式 自己的普通攻擊效果不同。 模式c:?jiǎn)误w普通攻擊,和常規(guī)的普通攻擊沒差別。 模式d:范圍普通攻擊,也就是被指針選定在自己射程內(nèi)的目標(biāo)為圓心,650碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)都受到自己普通攻擊傷害值一半的自適應(yīng)傷害,注定無法暴擊,附帶攻擊特效;能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)進(jìn)行q技能的各種判定。 e技能和r技能待定。 屬于一種用其他英雄的增益效果,來給自己提供各種增益效果。