第(2/3)頁 不過,在怎么節省,每小時有效游戲時間花費個三四千萬還是需要的。 按照主線劇情20小時來算,怎么也要花費六億以上,也不是一筆小數目了。 差不多,國外有些3a大作的花費,差不多也就是這個數目了。 因此,陳嶼信心還是挺足的。 只要給他時間,三年內應該可以讓玩家們看到第一款國內真正意義上的3a大作。 如今,《黑神話:悟空》項目已經啟動一段時間了,是時候讓市場聽到一些響聲了。 …… 會議結束后,公司的許多管理層倒是對單機游戲改變了看法。 他們第一次發現,原來國內的正版游戲用戶似乎變多了。 steam公布的600萬國內玩家的數據就是一個很好的證明,而且這還是之前steam沒開國區。要是開了,人數肯定不只這么少。 他們發現,單機游戲市場,似乎大有可為?。? 有人回到辦公室后,特體注冊了steam賬號。 好家伙,游戲賬號都是用美金結算的。 一個《使命召喚》要59.99美金,一個《刺客信條》要60美金! 這是搶錢??! 大致瀏覽一圈,單機游戲都挺貴的。 基本上都是上百元的游戲。 便宜的小游戲也有,但絕對不是主流。 這些大作的價格和銷量看的人直流口水,按照六十美金的游戲算,只要賣到一百萬份,那就是六千萬美金,四億多元啊! 問題是這些大作的銷量,百萬份只是基本操作,許多大作穩穩超過了千萬份的銷量,那得是多少錢,六億美金! 這樣算下來,一款上億美金制作的游戲可以輕松回本,還能賺取成本的數倍利潤。 這生意,值得做。 與此同時,星空互娛的宣傳機器啟動了。 很多游戲玩家瀏覽業界新聞時,突然被星空互娛的新聞刷屏了。 《星空互娛宣布花費一億美金制作3a大作!》 《驚爆!星空互娛立項3a項目《黑神話:悟空》!》 《星空互娛的大動作,單機項目頻繁立項》 《科幻游戲《戴森球計劃》?星空互娛的野心之作!》 《試探原創題材,《鬼谷八荒》值得期待!》 《全行業招聘,星空互娛誠邀游戲制作高手加盟》 《星空互娛涉足單機游戲市場,國產單機游戲將要崛起?》 一個個新聞目不暇接的出現在了網絡上,很是吸引了一波眼球。 “星空互娛是什么牛馬公司,企鵝都不敢制作3a大作,他還敢大言不慚的說想要制作3a大作?” “騙子死全家!肯定又像豬廠一樣,一個普通的頁游,也有臉說是耗資上億美金?!? “臉都不要了,怎么現在的游戲廠商為了賺錢,可以肆意欺騙玩家嗎?” “星空互娛我查到了,一個成立沒多久的游戲公司而已。還是個做手游的,雖然有了兩款大火的漫改手游,但是不知天高地厚的叫囂要制作3a大作,這就讓人忍不了了?!? 許多網民看到國內游戲公司要制作什么3a大作,便不假思索的噴了起來。 其實這也不怪他們。 實在是國內有些游戲大廠太無良了,一款頁游制作個ppt就敢吹成耗資上億,3a大作了。 其實他們在游戲制作上的花費,還沒在廣告上的投入多。 玩家被無良大廠坑慘了,哪里還會輕易相信有游戲公司肯花費上億美金制作3a大作。 而且,這個新聞的焦點,還是一家成立沒多久的公司,制作的也只有兩款手游,在單機上面的成功經驗等于無。 如此,他們更是不會相信了。 不過,也有玩家替星空互娛說好話。 “星空互娛的游戲不錯,花錢少不說,游戲體驗還挺足的。我愿意相信,他們是真的有意制作3a大作?!? “本人朋友在星空互娛上班,透露一個消息吧。星空互娛的老板是真有錢,一點不差錢。制作3a大作也是為了情懷。這點可信度還是比較高的,所以謹慎看好對方的項目。” 第(2/3)頁