第(1/3)頁 有一就有二,中層見大老板沒有明確反對,也就跟著附和起來了。 “我也覺得應該停掉單機游戲項目,咱們國家的玩家太難伺候了。做的有點不好的地方,就大肆詆毀,也不看看我們國家的游戲制作環境,和國外根本沒法比。” “停掉比較好,如今玩家的口味都被養刁了,又有國外大批優秀游戲可以玩。我們不管怎么做,肯定有人不滿意。到時候拿我們的游戲和國外的游戲比,這不是讓我們難堪嗎。” “重口難調啊,而且那些玩家的尿***界都知道。我們做的游戲在有閃光點,總能有玩家以新奇的角度去噴。反而國外的游戲,做的再差,他們也能找借口洗白。” “單機游戲不賺錢啊!現在的玩家都玩免費游戲玩慣了,讓他們花錢玩游戲,這不是要了他們的親命了嘛。” “對啊,就像看網文小說一樣,明明現在小說那么便宜了,還是喜歡看盜版。別問為什么,問就是又不是世界名著,哪里值得花錢看。” “吃力不討好的事情,不如不要做。省下制作單機游戲的錢,可以再開幾個手游制作組了。” 總結下來,大多數持反對意見的人都是認為做單機不賺錢,贏不了玩家的口碑,費力不討好。 陳嶼點了點頭,看向眾人道:“反對意見我都知道了,那有沒有相反的觀點呢?” 他話音剛落,支持做單機游戲的中層早已脹的臉色通紅,迫不及待的起身發言:“陳總,各位經理和同事們。我是堅持認為公司做精品單機游戲,是一件好事情。” “我們國家是一個大國,以現今最大的pc游戲平臺steam為例,我們國家的用戶量達到了600萬(steamspy統計數據),占全球用戶的百分之四。而這一數據還在快速攀升,樂觀估計,用不了幾年我們國家的steam用戶數將突破兩千萬。 要知道steam平臺的游戲可都是付費游戲,這才是花真金白銀玩游戲的群體。這樣一個有錢的用戶群體,難道不值得我們公司拿下來嗎?看看steam平臺的游戲銷量榜,還有購買人群吧,其中大部分游戲我們國家的用戶都購買了。 如果我們公司能做出一款讓國內玩家認可的游戲,這六百萬用戶可都有可能成為我們的潛在客戶。將會創造多大的價值!” 接著,又有人出言支持:“我們國家正在慢慢變成游戲制造大國,雖然其中水分大,大部分游戲都是手游或者網游,但是這也證明了我們國家的潛力。 單機游戲崛起的幾個前提,我們滿足了許多,足夠多的從業人口,有足夠多的消費群體,足夠優秀的游戲公司,差的就是制作3a大作的決心了。 如果我們能制作一款3a大作,都不用我們自己宣傳,玩家,網民還有媒體會自發為我們做宣傳。到時候,我們需要發愁的不是沒有人買游戲,而是擔心游戲做的不夠好,辜負玩家的期待了。” 出言支持的人也是越來越多了, “我也說兩句,3a大作的意義非凡。我們是大國,人民的心態是別的國家有的東西,我們國家也要有。沒有就是我們這些游戲公司只認錢,沒有責任感。 玩家已經等的太久了,絕對不是有個好游戲出來,他們就吹毛求疵,相反,只要游戲說的過去,玩家們恨不得將游戲夸出花來。” “我們國家不是沒有出過好游戲,比如說《仙劍奇俠傳》、《劍俠奇緣》。我們不缺好故事,缺的是游戲工業化。我們對標的不應該是手游網游,而應該是國外的單機游戲大作,是《黑暗之魂》系列、是《戰神》系列、是《古墓麗影》系列。這些真正的3a大作,才是我們努力的方向。 一旦我們能制作出3a水準的游戲,不僅能提升企業形象,增加經驗,更能得到國內玩家的認可。到時候,賺的錢真的是要用美金計算了。” 有人反對道:“可是3a大作的制作難度太高了,不僅要占用大量資金和資源,還有大量時間,除此之外,還要承受巨大的風險。我們國家還有游戲公司對于這種3a大作,都沒有成熟的商業模式和工業技術,強行上馬,成功倒也罷了。一旦失敗,恐怕迎來的反噬更加劇烈。” 陳嶼終于表態了,他堅定的說道:“正因如此,我們公司才要搞!現在國內市場,本土3a大作還是一片空白,我們不搞個大動作,大新聞,如何才能一鳴驚人? 我們公司,還有我個人并不缺錢。3a大作花錢再多又能怎么樣?我不需要他賺錢,我是要靠3a大作立威!我要告訴這個市場,告訴全世界,我們國家的游戲公司有能力,有實力制作出3a大作。我們需要被尊重,被國內玩家尊重,被市場尊重,被國外的游戲廠商尊重。 告訴他們,不要動不動就給我們國家的玩家喂屎。等我們可以制作出3a大作后,國內真正喜歡游戲的玩家選擇余地也就多了,也就不用忍受外國廠商的無視了。” 也許有人心里不認同陳嶼說的,為什么要這么拼命,賺錢他不香嗎?都是游戲,難道3a大作就比手游和網游高級? 意思就是,反正國家不待見游戲行業。 與其在里面撲通著搞創新,搞工業,搞研發,最終還不知道能不能在國內發行。 既然如此,還不如躺平算了,反正手游也能賺錢,業游也能賺錢,何必那么辛苦。 他們不會知道,這是陳嶼的情懷。 情懷這東西,如果在陳嶼沒錢的時候,也沒多大用處。 可是,誰讓他現在有錢有能力還有時間呢? 他就是要上3a大作的項目,就是要和環境對著干。 這么有錢了,還不能為自己的情懷買單的話,還過個什么恣意人生。 更何況,他就是要給國內的游戲廠商打個樣。 他相信,等玩家有了選擇后,像那些不思進取的游戲廠商,最終會被玩家用腳投票,淘汰出市場的。 到時候,有著實力,有著口碑的星空互娛,不說能夠壟斷國內市場,也能占據半壁江山。 企鵝都靠游戲把市值抬到了三萬億市值,星空互娛到時候上市,怎么都有個萬億市值吧。 當然,他知道市值不是這么算的,但是也不妨礙他對公司的未來持樂觀的態度。 他的再次提起這個話題,也不是沒有緣由的。 公司許多中層,還有高層對于陳嶼的一意孤行,不是沒有看法。 這次他再次定了調子,也算是給公司里的挺單機游戲派,打了一劑強心針。除非公司的3a大作出了紕漏,很長一段時間是聽不到撤掉單機游戲項目的聲音了。 下個月的財政支出單機項目依然拿了大頭,沒辦法,3a大作就是吞金獸。 要知道《荒野大鏢客2》參與制作的人員高達三千人,耗時八年,成本推測超過9億美金。 陳嶼的3a大作夢想要實現,資金支持是必不可少的。 不過,以國內的人力成本,制作一款3a大作怎么也用不了9億美金。 第(1/3)頁