180、火球澆頭-《為動畫制作獻上美好祝福》
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俯瞰鏡頭。
雙方準備,蓄勢待發。
魔法師開始詠唱。
戰士也立刻微微下蹲,右手平舉著劍刃,直接發動了劍技。
鏡頭移到戰士身后,頓了一秒后,手繪的破空特效亮起,接著鏡頭直接往前推,跟著戰士突進。
途中。
魔法師詠唱完畢,火球呼嘯而來,正對著放置在戰士身后的鏡頭,火球由小變大,近在眼前時。
平舉著單手劍正在突進的戰士在半空中直接猛地一個翻身,躲避火球的同時,落在了地上,用劍刃止住頹勢的一瞬間,戰士的右腿一踏地面,伴隨著身后火球爆炸的火光,再次發動劍技向前突進。
鏡頭一路跟著戰士向前推。
就在劍尖距離魔法師僅有幾十厘米遠的時候。
魔法師飄然轉身,與戰士和他的劍刃擦身而過,并靠著轉身的慣性,掄起魔杖給了戰士的后腦勺一擊,最后三連閃拉開距離。
而戰士,后腦勺被掄了一擊之后,重心不穩,但還是驟然停下了繼續前進,右腳一踏地面,一個流暢地轉身,揮了揮右手的劍刃,繼續逼近又拉開了距離的魔法師。
就是這樣。
突出的就是急迫感和流暢感。
魔法師不敢被戰士近身,而戰士也不敢讓魔法師安逸的詠唱。
核心的戰斗系統沒有變,但這樣做會好看很多,因為對戰的雙方都處于一種緊迫的狀態中,而不是像漫畫里的那樣。
特寫,震驚,然后又是釋法特寫,火球爆炸特寫……
而戰士也不會等到火球澆頭之后,才想起自己火了,不是……自己會劍技。
現在顧雪負責繪制的第一集主角團們和魔獸的打斗卡也是同樣的道理。
顧雪會在不改變結果,盡量保持漫畫原作味道的前提下,將里面動畫涉及到的所有關鍵打斗情節,全都重置一遍,
戰斗系統顧雪是沒辦法改變了。
她只能盡力在這種既定的框架下,把畫面做得好看一點。
不過做到這一點并不容易。
因為顧雪設想的那些鏡頭,在動畫制作中,都不怎么好畫。
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