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180、火球澆頭-《為動畫制作獻上美好祝福》


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    顧雪口中的速度,并不是那種“我給你加個buff”,而是減少鏡頭的切換,強調動作的連貫性,從而使人物看起來更‘快’。

    比如說漫畫里有這么一幕。

    一個戰士和一個魔法師相約干架,彼此相距50米,魔法師開始詠唱魔法,戰士向對方奔去,但在途中,魔法師詠唱完畢了,一個火球糊臉,戰士猛地停下,一個驢打滾躲到一邊。

    這里漫畫是怎么設計分鏡的?

    先給了兩人對峙的鏡頭。

    然后是魔法師釋放魔法的特寫。

    火球呼嘯而去的特寫。

    火球砸向地面爆炸的鏡頭。

    最后才給到戰士。

    特寫鏡頭下的戰士一臉震驚,然后也不知道是不是被炸開竅了,他終于察覺到了這樣跑過去不行,所以也開始釋放能突進的劍技,這時候,鏡頭變成望遠鏡頭,戰士蹲在地上,單手舉起長劍。

    伴隨著特效出現,戰士做好了準備。

    但這時候鏡頭又切回到了魔法師身上,又是臉部特寫。

    等鏡頭再次拉遠,戰士就突兀地出現在了魔法師身前,劍刃正對著對方的腦袋。

    接著又是魔法師震驚的表情,但震驚完之后,他就氣定神閑地一個轉身,把戰士的突進技給躲了過去,三連閃再次拉開了距離。

    而戰士攻擊落空,轉身之后緊接著又是同樣一套準備動作。

    上述的情況就這樣輪回個幾次,直到一方放出絕招決出勝負為止……

    怎么樣?像不像回合制網游?

    你拍一我拍一,拖沓且毫無緊張感,雖然漫畫這種載體限制很大,但畫成這樣,說好聽點是細致,但說難聽點真的就是水,要不是知道這部漫畫是在月刊上連載,顧雪真的有點懷疑白川莉奈是在水期數……

    這種拖沓的打斗分鏡設計,在漫畫中,就已經飽受詬病被很多人吐槽了,更別說照著做進動畫里。

    到時候別說觀眾們不滿意,顧雪都過不了自己的那一關。

    所以她在設計分鏡的時候,在盡量保持了漫畫里的戰斗戰力系統的同時,把所有動作都‘加快’了。

    還是剛剛提到的那一幕。

    戰士和魔法師對峙。

    如果做進動畫里,不會那么墨跡。
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