第(1/3)頁 此時的塞拉斯正在與三狼做斗爭,隨著接下來的34秒時間里,塞拉斯分別做了這么幾件事: 打f6,開掃描在中路轉(zhuǎn)了一圈,蹲中路大約2.5秒后,掃描消失后,開始指揮打小龍。 “你看:行動力方面,猶豫了太久了。” “如果你打完三狼直接回家,補兩顆真眼,然后回來途中,看到劍魔出現(xiàn)在上路,去對面下半野區(qū)做一輪視野,然后回來安心的打小龍,這樣的決策是不是比你直接打小龍要好一些?” “之后你再去吃野怪,再想做什么事情,都是可以的,你覺得呢?” xx沉默了。 經(jīng)過較明確的分析后,確實更踏實一些。 面對強隊,首先對面打野不會輕易暴露。 其次,視野是隊伍衡量實力的標準之一。 你線上強,但不一定團戰(zhàn)就能打的贏。 團戰(zhàn)無非有幾個因素,拉扯、操作以及最最重要的視野。 xx沉默一會兒后,點了點頭,認同了陳旭的說法。 之后的復(fù)盤,點出了loken的幾個線上的點之后,369和knight在本局的表現(xiàn)是沒太大問題的。 當然,主要的原因是,陳旭想通過這兩個人,在【團隊之光】的增益下,幫助其他隊友建立優(yōu)勢,從而走的更遠。 陳旭在賽后查看了相應(yīng)的升級。 【團隊之光】升到2級,需要5個技能點。 技能點,是通過系統(tǒng)頒發(fā)的任務(wù)或者個人榮譽和成就獲得。 比如年度最佳教練,獎勵50個技能點。 到時候,【團隊之光】可以直接升到3級。 當然,那都是后話了。 升到3級需要50技能點,短期來看還是2級比較現(xiàn)實一些。 lv2的【團隊之光】,會從原先的2個建議機會,增加到3個,如此一來給予屬性加成的容錯率會更高一些。 再者,契合程度這種東西,陳旭自己也拿捏不準。 如果369繼續(xù)“叛逆期”了,或者沒有選到卓定心目中的英雄,契合度低于50%,會相應(yīng)的產(chǎn)生負面效果。 萬一拉低knight的狀態(tài)和實力,這個隊伍就更木得了。 第(1/3)頁