第(2/3)頁 這個漲勢堪比之前電視臺輪番播報的效果。 這也算是一個意外的驚喜! 陳詢到現在也沒弄明白系統計算聲望值的方式是什么。 震驚? 佩服? 崇拜? 還是說自己搞掉“鑫晟集團”之后,讓儒山鎮和聞山的某些人產生了強烈的情緒波動,所以聲望值才會有這么大的漲幅? 這倒是有可能,現在外面流言四起,陳詢已經名聲鵲起,這幾天出現在儒山的時候,經常會碰到一些自認為夠格的混混上來遞煙打招呼,一口一個陳哥,態度非常恭敬。 想了半天沒有頭緒,陳詢索性把這個問題拋在腦后,管它是怎么來的呢,能開寶箱就行。 五千多點聲望值,剛好能購買一個白銀寶箱。 他搓了搓手指,進入商城,直接點擊購買。 寶箱被打開,黑白界面彈出一個信封,滴溜溜的轉動,過了幾秒鐘,屏幕被大段文字填滿。 《“糖豆人”steam銷量破千萬,從大逃殺模式探討游戲的未來》 這是一篇商業報道? 陳詢心中一動,手指往下劃,進入正篇閱讀。 “昨日,發行商devolver digital公布,《糖豆人》在steam上的銷量已經超過了1000萬份。游戲在8月4號剛推出時,24小時內收獲了150萬名玩家,并且首周就在steam賣出了200萬份。游戲目前在國內的售價為58元。 開發游戲的創意總監近日就在社交媒體上分享了《糖豆人》誕生的過程。 2018年1月,在頭腦風暴過程中,團隊成員靈機一動,給創意部傳了一份叫《fool’s gauntlet》的游戲設定。在這個初期設定中,玩法是100人互相對抗爭奪,在笨拙的“翻山越嶺”中沖過終點獲得獎金。 之后團隊認為100人的大規模會削弱樂趣,所以有人提出給游戲加入‘吃雞’的玩法。當時他們對這個設想是有顧慮的,因為他們認為兩年后這個品類會極度飽和,不過在其他工作室創始人都覺得這個idea可行后,他們為項目開了綠燈,這才有了《糖豆人》的誕生。” 第(2/3)頁