第(3/3)頁 “而令人遺憾的是,將‘吃雞’模式的發揚光大的‘絕地求生’,這款現象級的游戲逐漸失去了競爭力,下滑至上線以來的最低點……” 看到這里,陳詢就知道自己猜得沒錯,這就是一篇非常詳盡的商業“論文”。 主要要是探討“大逃殺模式”游戲的可玩性和對玩家的吸引點,具體列出了《糖豆人》、《絕地求生》以及《動物派對》三款爆火游戲中的關于“大逃殺”的不同玩法。 “……《糖豆人》的走紅很突然,但并不是沒有道理的。作為一款輕量級的休閑游戲,《糖豆人》本身并沒有過于復雜的設計。玩家操縱的角色形象則是一個看起來呆萌、手短腳短,看上去隨時準備摔倒的橢圓形糖豆人。 競爭元素體現在游戲的闖關模式中,每一局比賽有60個玩家同場競技,玩家需要在不同地圖中闖關,無法完成關卡目標的角色會被淘汰,直到第五關才角逐出最后“吃雞”的唯一一人。 有出色的節目效果,《糖豆人》自然受到了游戲主播們的青睞。一邊被障礙物搞的滿地找牙,一邊被其他玩家花式“踩臉”,主播被搞崩心態的同時,觀眾也輕易得到了下飯的滿足感。 而“綜藝式”的玩法,聽上去很普通,但在pc多人領域其實一直以來都很少見,再加上吃雞要素,游戲的傳播速度及銷量就被風一樣帶了起來…… 無獨有偶,另一款與其極其相似的游戲《動物派對》,也是采用的卡通3d風格的設計。基于物理法則的歡樂亂斗游戲,招式并不復雜,但是由于獨特的物理操作系統難度很大,沙雕程度也很大,輕擊、頭槌、扔、飛踢和翻滾,基本上就是這幾招…… 這兩款游戲的雖然有諸多不同,但都融合了當下最火熱的‘吃雞’元素,與《絕地求生》相比,這兩款游戲走出了不同的道路,怎么樣才能使玩家覺得每天打開都有新的樂趣是開發者最需要考慮的事情……” 據新聞報道,《糖豆人》上線二十四小時收獲了一百五十萬名玩家,第一周賣出兩百萬份,然后迅速突破一千萬,是有史以來首發期間收入最高的pc游戲,一個月收獲了1.85億美元(約12.64億人民幣)。 《動物派對》測試版上線后,直接登上steam熱游榜第四同時在線峰值達到12.4萬,刷新國產游戲在平臺上的人數紀錄。 《絕地求生》更猛,上線七個月,全球收入超過25億元,對《英雄聯盟》的統治地位造成劇烈沖擊,曾一度摘下全球游戲排行榜榜首桂冠。 十二億! 還是單月收入! 陳詢吃了一驚,被噎得半天說不出話來。 與暴利的游戲行業相比,自己引以為豪的“羊駝事業”,就是螞蟻與洪荒巨龍的差別! 第(3/3)頁